| Pacote | flash.display |
| Classe | public final class GraphicsBitmapFill |
| Herança | GraphicsBitmapFill Object |
| Implementações | IGraphicsFill, IGraphicsData |
| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Use um objeto GraphicsBitmapFill com o método Graphics.drawGraphicsData(). Desenhar um objeto GraphicsBitmapFill equivale a chamar o método Graphics.beginBitmapFill().
Elementos da API relacionados
| Propriedade | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| bitmapData : BitmapData
Uma imagem bitmap transparente ou opaca. | GraphicsBitmapFill | ||
![]() | constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | |
| matrix : Matrix
Um objeto de matriz (da classe flash.geom.Matrix) que define transformações no bitmap. | GraphicsBitmapFill | ||
| repeat : Boolean
Especifica se a imagem bitmap será repetida em um padrão lado a lado. | GraphicsBitmapFill | ||
| smooth : Boolean
Especifica se você aplica um algoritmo de suavização à imagem bitmap. | GraphicsBitmapFill | ||
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
Cria um novo objeto GraphicsBitmapFill. | GraphicsBitmapFill | ||
![]() |
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | |
![]() |
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | |
![]() |
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | |
![]() |
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | |
![]() |
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | |
![]() |
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | |
![]() |
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | |
bitmapData | propriedade |
public var bitmapData:BitmapData| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Uma imagem bitmap transparente ou opaca.
Elementos da API relacionados
matrix | propriedade |
public var matrix:Matrix| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Um objeto de matriz (da classe flash.geom.Matrix) que define transformações no bitmap. Por exemplo, a seguinte matriz gira um bitmap em 45 graus (pi/4 radianos):
matrix = new flash.geom.Matrix();
matrix.rotate(Math.PI / 4);
Elementos da API relacionados
repeat | propriedade |
public var repeat:Boolean| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Especifica se a imagem bitmap será repetida em um padrão lado a lado.
Se true, a imagem bitmap se repetirá em um padrão lado a lado. Se for false, a imagem bitmap não se repetirá, e os pixels mais externos ao longo das bordas do bitmap serão usados em qualquer área de preenchimento que se estenda além dos limites do bitmap.
Por exemplo, considere o seguinte bitmap (um padrão quadriculado de 20 x 20 pixels):

Quando repeat está definido como true (como no exemplo a seguir), o preenchimento de bitmap repete o bitmap:

Quando repeat for definido como false, o preenchimento de bitmap usará os pixels da borda na área de preenchimento fora do bitmap:

smooth | propriedade |
public var smooth:Boolean| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Especifica se você aplica um algoritmo de suavização à imagem bitmap.
Se false, as imagens bitmap detalhadas serão renderizadas com o uso de um algoritmo de vizinho mais próximo e terão uma aparência pixelizada. Se true, as imagens bitmap detalhadas serão renderizadas com o uso de um algoritmo bilinear. A renderização com o uso do algoritmo de vizinho mais próximo costuma ser mais rápida.
GraphicsBitmapFill | () | Construtor |
public function GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Cria um novo objeto GraphicsBitmapFill.
ParâmetrosbitmapData:BitmapData (default = null) — Uma imagem bitmap transparente ou opaca que contém os bits para exibição.
| |
matrix:Matrix (default = null) — Um objeto de matriz (da classe flash.geom.Matrix), que você pode usar para definir transformações no bitmap.
| |
repeat:Boolean (default = true) — Se true, a imagem bitmap se repetirá em um padrão lado a lado. Se false, a imagem bitmap não se repetirá e as bordas do bitmap serão usadas para qualquer área de preenchimento que se estender além do bitmap.
| |
smooth:Boolean (default = false) — Se false, as imagens bitmap detalhadas serão renderizadas com o uso de um algoritmo de vizinho mais próximo e aparecerão pixelizadas. Se for true, as imagens bitmap detalhadas serão renderizadas com o uso de um algoritmo bilinear. A renderização que usa o algoritmo de vizinho mais próximo costuma ser mais rápida.
|
Elementos da API relacionados
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z
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