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FocusManager  - AS3 Flash

Pacotesx

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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacotefl.managers
Classepublic class FocusManager
HerançaFocusManager Inheritance Object
Implementações IFocusManager

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

A classe FocusManager gerencia o foco para um conjunto de componentes navegados pelo mouse ou teclado como uma repetição de tabulação.

Uma repetição de tabulação é, geralmente, navegada pela tecla Tab; o foco se move entre os componentes na repetição de tabulação em um padrão circular do primeiro componente que tem foco até o último e, depois, de volta ao primeiro. Uma repetição de tabulação inclui todos os componentes e componentes ativos por tabulação em um contêiner. Um aplicativo pode conter várias repetições de tabulação.

Uma ocorrência FocusManager é responsável por uma única repetição de tabulação; um aplicativo usa uma ocorrência FocusManager diferente para gerenciar cada repetição de tabulação que ele contém, embora um aplicativo principal esteja sempre associado a pelo menos uma ocorrência FocusManager. Um aplicativo poderá exibir ocorrências FocusManager adicionas se incluir uma janela pop-up, por exemplo, que contenha separadamente uma ou mais repetições de tabulação de componentes.

Todos os componentes que podem ser gerenciados por uma ocorrência FocusManager devem implementar a interface fl.managers.IFocusManagerComponent. Os objetos dos quais o Flash Player gerencia o foco não precisam implementar a interface IFocusManagerComponent.

A classe FocusManager também gerencia como o botão padrão é implementado. Um botão padrão despacha um evento click quando a tecla Enter é pressionada em um formulário, dependendo de onde o foco está no momento. O botão padrão não despacha o evento click se uma área de texto tem foco ou se um valor está sendo editado em um componente, por exemplo, em um componente ComboBox ou NumericStepper.

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  defaultButton : Button
Obtém ou define o botão padrão atual.
FocusManager
  defaultButtonEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor que indica se o botão padrão está ativo.
FocusManager
  form : DisplayObjectContainer
Base DisplayObjectContainer para o IFocusManager, normalmente o palco.
FocusManager
  nextTabIndex : int
[somente leitura] Obtém o próximo índice de tabulação exclusivo a ser usado nessa repetição de tabulação.
FocusManager
  showFocusIndicator : Boolean
Obtém ou define um valor que indica se um componente que possui foco deve ser marcado com um indicador visual de foco.
FocusManager
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Cria uma nova ocorrência FocusManager.
FocusManager
  
Ativa a ocorrência FocusManager.
FocusManager
  
Desativa a FocusManager.
FocusManager
  
Recupera o objeto interativo que contém o objeto especificado, se houver.
FocusManager
  
Obtém o objeto interativo que possui foco no momento.
FocusManager
  
Recupera o objeto interativo que receberia o foco se o usuário tivesse pressionado a tecla Tab para navegar até o objeto seguinte.
FocusManager
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
  
Define o valor de showFocusIndicator como false e remove o indicador de foco visual no objeto com foco, se houver.
FocusManager
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
  
Define o foco em um componente IFocusManagerComponent.
FocusManager
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
Define o valor de showFocusIndicator como true e desenha o indicador de foco visual no objeto com foco, se houver.
FocusManager
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

defaultButton

propriedade
defaultButton:Button

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define o botão padrão atual.

Um botão padrão é o botão em um formulário que despacha um evento click quando a tecla Enter é pressionada, dependendo de onde o foco está no momento.



Implementação
    public function get defaultButton():Button
    public function set defaultButton(value:Button):void

defaultButtonEnabled

propriedade 
defaultButtonEnabled:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define um valor que indica se o botão padrão está ativo. Se esse valor é definido como true, o gerenciador de foco monitora a tecla Enter e despacha um evento click no botão padrão se a tecla Enter for pressionada quando um componente que não é um componente Button tiver foco. Se esse valor é definido como false, o gerenciador de foco não monitora a tecla Enter. Os componentes que usam a tecla Enter definem essa propriedade como false para impedir que um evento click seja despachado no botão padrão, caso exista um, quando um usuário pressiona a tecla Enter.



Implementação
    public function get defaultButtonEnabled():Boolean
    public function set defaultButtonEnabled(value:Boolean):void

form

propriedade 
form:DisplayObjectContainer

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0

Base DisplayObjectContainer para o IFocusManager, normalmente o palco.



Implementação
    public function get form():DisplayObjectContainer
    public function set form(value:DisplayObjectContainer):void

nextTabIndex

propriedade 
nextTabIndex:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém o próximo índice de tabulação exclusivo a ser usado nessa repetição de tabulação.



Implementação
    public function get nextTabIndex():int

showFocusIndicator

propriedade 
showFocusIndicator:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define um valor que indica se um componente que possui foco deve ser marcado com um indicador visual de foco.



Implementação
    public function get showFocusIndicator():Boolean
    public function set showFocusIndicator(value:Boolean):void
Detalhes do construtor

FocusManager

()Construtor
public function FocusManager(container:DisplayObjectContainer)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Cria uma nova ocorrência FocusManager.

Um gerenciador de foco gerencia o foco dentro dos filhos de um objeto DisplayObjectContainer.

Parâmetros
container:DisplayObjectContainer — Um DisplayObjectContainer que hospeda o gerenciador de foco, ou stage.
Detalhes do método

activate

()método
public function activate():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ativa a ocorrência FocusManager.

A ocorrência FocusManager adiciona manipuladores de eventos que permitem a monitoração da atividade do mouse e do teclado relacionada a foco.

deactivate

()método 
public function deactivate():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Desativa a FocusManager.

A ocorrência FocusManager remove manipuladores de eventos que permitem a monitoração da atividade do mouse e do teclado relacionada a foco.

findFocusManagerComponent

()método 
public function findFocusManagerComponent(component:InteractiveObject):InteractiveObject

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera o objeto interativo que contém o objeto especificado, se houver. O player pode definir o foco para um subcomponente de um componente Flash; esse método determina que objeto interativo tem foco da perspectiva do componente.

Parâmetros

component:InteractiveObject — Um objeto que pode ter foco no nível do player.

Retorna
InteractiveObject — O objeto que contém o componente ou, se um não for localizado, o próprio componente.

getFocus

()método 
public function getFocus():InteractiveObject

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém o objeto interativo que possui foco no momento. A Adobe recomenda que esse método seja chamado em vez de usar o objeto Stage, pois esse método indica que o componente tem foco. O Stage pode retornar um subcomponente nesse componente.

Retorna
InteractiveObject — O objeto interativo que possui foco no momento.

getNextFocusManagerComponent

()método 
public function getNextFocusManagerComponent(backward:Boolean = false):InteractiveObject

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera o objeto interativo que receberia o foco se o usuário tivesse pressionado a tecla Tab para navegar até o objeto seguinte. Esse método recuperará o objeto que possui foco no momento se não existir outros objetos válidos no aplicativo.

Parâmetros

backward:Boolean (default = false) — Se esse parâmetro está definido como true, o foco se move em uma direção para trás, fazendo com que esse método recupere o objeto que receberia o foco a seguir se a combinação de teclas Shift+Tab fosse pressionada.

Retorna
InteractiveObject — O próximo objeto a receber foco.

hideFocus

()método 
public function hideFocus():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Define o valor showFocusIndicator como false e remove o indicador de foco visual no objeto com foco, se houver.

setFocus

()método 
public function setFocus(component:InteractiveObject):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Define o foco em um componente IFocusManagerComponent. Esse método não verifica a visibilidade do componente, o estado ativado ou outra condição.

Parâmetros

component:InteractiveObject — Um objeto que pode receber foco.

showFocus

()método 
public function showFocus():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Define o valor de showFocusIndicator como true e desenha o indicador de foco visual no objeto com foco, se houver.

FocusManagerExample.as

Esse exemplo demonstra como usar a classe FocusManager para alterar o foco entre os componentes no Palco.

Para executar o exemplo, siga estas etapas:

  1. Adicione o componente TextInput à biblioteca.
  2. Salve esse código como FocusManagerExample.as no mesmo diretório de seu arquivo FLA.
  3. Defina a classe Document no arquivo FLA file como FocusManagerExample.
package
{
    import fl.controls.TextInput;
    import fl.managers.FocusManager;
    import flash.display.InteractiveObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.utils.Timer;

    public class FocusManagerExample extends Sprite 
    {
        private var fm:FocusManager;
        
        public function FocusManagerExample() {
            buildGridOfTextInputs();

            fm = new FocusManager(this);
            var t:Timer = new Timer(1000);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,secondPassed);
            t.start();
        }
        private function buildGridOfTextInputs():void {
            var rowSpacing:uint = 30;
            var colSpacing:uint = 110;
            var totalRows:uint = 4;
            var totalCols:uint = 3;
            var i:uint;
            
            for(i = 0; i < totalRows * totalCols; i++) {
                var ti:TextInput = new TextInput()
                ti.name = "component"+i.toString();
                ti.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,focusChange);
                ti.setSize(100,20);
                ti.x = 10 + ((i % totalCols) * colSpacing);
                ti.y = 10 + (Math.floor(i / totalCols) * rowSpacing);
                ti.tabEnabled = true;
                addChild(ti);
            }
        }
        private function secondPassed(e:TimerEvent):void {
            var nextComponent:InteractiveObject = fm.getNextFocusManagerComponent();
            fm.setFocus(nextComponent);    
        }
        
        private function focusChange(e:FocusEvent):void {
            trace("Focus change: " + e.target.name);
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.