Kopiowanie skryptów animacji ruchu w programie Flash

Flash Player 9 i nowsze wersje, Adobe AIR 1.0 i nowsze wersje, wymagany program Flash CS3 lub nowszy

Animacja generuje klatki pośrednie, które prezentują obiekt wyświetlany w różnych stanach w dwóch różnych klatkach na osi czasu. Tworzy złudzenie, że obraz z pierwszej klatki płynnie zmienia się w obraz z drugiej klatki. W animacji ruchu zmiana wyglądu zwykle obejmuje zmianę położenia obiektu wyświetlanego, co tworzy ruchu. Oprócz zmiany położenia obiektu wyświetlanego animacja ruchu może również obracać, pochylać, zmieniać wielkość lub stosować filtry do obiektu.

Animację ruchu w programie Flash tworzy się poprzez przesuwanie obiektu wyświetlanego między klatkami kluczowymi wzdłuż osi czasu. Program Flash automatycznie generuje kod ActionScript, który opisuje animację — kod można skopiować i zapisać do pliku. Informacje dotyczące tworzenia klatek pośrednich zawiera sekcja dotycząca klatek pośrednich w dokumentacji Korzystanie z programu Flash Professional .

Dostęp do polecenia Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0 można uzyskać w programie Flash na dwa sposoby. Pierwszym sposobem jest menu kontekstowe ruchu na stole montażowym:

  1. Wybierz animację z klatkami pośrednimi na stole montażowym.

  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij przytrzymując klawisz Control (Macintosh).

  3. Wybierz polecenie Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0.

Drugi sposób to wybranie polecenia bezpośrednio w menu edycji programu Flash:
  1. Wybierz animację ruchu na stole montażowym.

  2. Wybierz polecenia Edycja > Oś czasu > Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0.

    Opcja Kopiuj ruch z menu Oś czasu

Po skopiowaniu skryptu należy go wkleić do pliku i zapisać.

Po zapisaniu animacji ruchu, skopiowaniu i zapisaniu skryptu można ponownie wykorzystać kod w gotowej postaci lub zmodyfikować go we własnej animacji opartej na języku ActionScript.