Podstawy klatek pośrednich

Flash Player 9 i nowsze wersje, Adobe AIR 1.0 i nowsze wersje, wymagany program Flash CS3 lub nowszy

Animacje ruchu stanowią łatwy sposób tworzenia animacji.

Animacja ruchu modyfikuje właściwości obiektu wyświetlanego, takie jak położenie i rotacja, między kolejnymi klatkami. Animacja ruchu może również zmieniać wygląd poruszającego się obiektu wyświetlanego — w tym celu stosowane są różne filtry i inne właściwości. Animację ruchu tworzy się w sposób interaktywnych w programie Flash Professional, który generuje kod ActionScript dla animacji ruchu. W programie Flash należy użyć polecenia Kopiuj ruch jako ActionScript 3.0 w celu skopiowania kodu ActionScript, który utworzył animację ruchu. Następnie możliwe jest ponowne wykorzystanie kodu ActionScript w celu tworzenia własnej dynamicznej animacji w środowisku wykonawczym.

Sekcja dotycząca klatek pośrednich w dokumentacji Korzystanie z programu Flash Professional zawiera informacje dotyczące tworzenia klatek pośrednich.

Ważne pojęcia i terminy

Poniżej wymieniono ważne terminy związane z opisywaną tutaj funkcjonalnością:

Animacja ruchu
Konstrukcja, która generuje klatki pośrednie obiektu wyświetlane w różnych stanach w różnych czasach; dzięki tym klatkom wydaje się, że pierwszy stan płynnie zmienia się w kolejny. Służy do animowania obiektów wyświetlanych na stole montażowym, a także umożliwia ich powiększanie, zmniejszanie, obracanie, zanikanie, a także zmianę koloru w czasie.