Pakiet | org.osmf.elements |
Klasa | public class F4MElement |
Dziedziczenie | F4MElement ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | OSMF 1.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The basic steps for creating and using an F4MElement are:
- Create a new URLResource pointing to the URL of the F4M file.
- Create the new F4MElement, passing the URLResource as a parameter.
- Create a new MediaPlayer.
- Assign the F4MElement to the MediaPlayer's
media
property. - Control the media using the MediaPlayer's methods, properties, and events.
- When done with the F4MElement, set the MediaPlayer's
media
property to null. This will unload the F4MElement.
Note: It is simplest to use the MediaPlayer class in conjunction with the F4MElement. If you work directly with an F4MElement, then it's important to listen for events related to traits being added and removed. If you use the MediaPlayer class with an F4MElement, then the MediaPlayer will automatically listen for these events for you.
Więcej informacji
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwości publiczne
Właściwości chronione
Metody publiczne
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | |
![]() |
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | |
![]() |
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | |
![]() |
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | |
![]() |
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | |
![]() |
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | |
![]() |
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | |
![]() |
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | |
![]() |
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
Metody chronione
Zdarzenia
Konstruktor Szczegół
Przykłady Sposób korzystania z tego przykładu
F4MElementExample.as
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import org.osmf.elements.F4MElement; import org.osmf.elements.VideoElement; import org.osmf.media.MediaPlayer; import org.osmf.media.MediaPlayerSprite; import org.osmf.media.URLResource; public class F4MElementExample extends Sprite { public function F4MElementExample() { super(); stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; var mediaPlayerSprite:MediaPlayerSprite = new MediaPlayerSprite(); var manifestElement:F4MElement = new F4MElement(); manifestElement.resource = new URLResource("http://mediapm.edgesuite.net/osmf/content/test/manifest-files/progressive.f4m"); addChild(mediaPlayerSprite); mediaPlayerSprite.media = manifestElement; } } }
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z