ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: Pobieranie danych z serwera...
Pobieranie danych z serwera...
mx.effects 

WipeDown  - AS3 Flex

Pakietmx.effects
Klasapublic class WipeDown
DziedziczenieWipeDown Inheritance MaskEffect Inheritance Effect Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flex 3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.1


Począwszy od Flex 4.0 firma Adobe zaleca użycie klasy spark.effects.Wipe jako zamiennika tej klasy.

The direction-specific Wipe effects in Flex 3 have been replaced by a more generic Wipe effect that takes a generic direction. To get similar behavior from the new Wipe effect, set the direction parameter appropriately.


The WipeDown class defines a wipe down effect. The before or after state of the component must be invisible.

You often use this effect with the showEffect and hideEffect triggers. The showEffect trigger occurs when a component becomes visible by changing its visible property from false to true. The hideEffect trigger occurs when the component becomes invisible by changing its visible property from true to false.

This effect inherits the MaskEffect.show property. If you set the value to true, the component appears. If you set the value to false, the component disappears. The default value is true.

If you specify this effect for a showEffect or hideEffect trigger, Flex sets the show property for you, either to true if the component becomes invisible, or false if the component becomes visible.

Składnia MXMLexpandedUkryj składnię MXML

The <mx:WipeDown> tag inherits all of the tag attributes of its superclass, and adds the following tag attributes:

  <mx:WipeDown
    id="ID"
  />
  

Wyświetl przykłady

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 InheritedclassName : String
[tylko do odczytu] The name of the effect class, such as "Fade".
Effect
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
 InheritedcreateMaskFunction : Function
Function called when the effect creates the mask.
MaskEffect
 InheritedcustomFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Specifies a custom filter object, of type EffectTargetFilter, used by the effect to determine the targets on which to play the effect.
Effect
 Inheritedduration : Number
Duration of the effect in milliseconds.
Effect
 InheritedeffectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
A property that lets you access the target list-based control of a data effect.
Effect
 Inheritedfilter : String
Specifies an algorithm for filtering targets for an effect.
Effect
 InheritedhideFocusRing : Boolean
Determines whether the effect should hide the focus ring when starting the effect.
Effect
 InheritedinstanceClass : Class
An object of type Class that specifies the effect instance class class for this effect class.
Effect
 InheritedisPlaying : Boolean
[tylko do odczytu] A read-only flag which is true if any instances of the effect are currently playing, and false if none are.
Effect
 InheritedmoveEasingFunction : Function
Easing function to use for moving the mask.
MaskEffect
 InheritedperElementOffset : Number
Additional delay, in milliseconds, for effect targets after the first target of the effect.
Effect
 InheritedplayheadTime : Number
Current time position of the effect.
Effect
 InheritedrelevantProperties : Array
An Array of property names to use when performing filtering.
Effect
 InheritedrelevantStyles : Array
An Array of style names to use when performing filtering.
Effect
 InheritedrepeatCount : int = 1
Number of times to repeat the effect.
Effect
 InheritedrepeatDelay : int = 0
Amount of time, in milliseconds, to wait before repeating the effect.
Effect
 InheritedscaleEasingFunction : Function
Easing function to use for scaling the mask.
MaskEffect
 InheritedscaleXFrom : Number
Initial scaleX for mask.
MaskEffect
 InheritedscaleXTo : Number
Ending scaleX for mask.
MaskEffect
 InheritedscaleYFrom : Number
Initial scaleY for mask.
MaskEffect
 InheritedscaleYTo : Number
Ending scaleY for mask.
MaskEffect
 InheritedshowTarget : Boolean
Specifies that the target component is becoming visible, true, or invisible, false.
MaskEffect
 InheritedstartDelay : int = 0
Amount of time, in milliseconds, to wait before starting the effect.
Effect
 InheritedsuspendBackgroundProcessing : Boolean = false
If true, blocks all background processing while the effect is playing.
Effect
 Inheritedtarget : Object
The object to which this effect is applied.
Effect
 Inheritedtargets : Array
An Array of objects that are targets for the effect.
Effect
 InheritedtriggerEvent : Event
The Event object passed to this Effect by the EffectManager when an effect is triggered, or null if the effect is not being played by the EffectManager.
Effect
 InheritedxFrom : Number
Initial position's x coordinate for mask.
MaskEffect
 InheritedxTo : Number
Destination position's x coordinate for mask.
MaskEffect
 InheritedyFrom : Number
Initial position's y coordinate for mask.
MaskEffect
 InheritedyTo : Number
Destination position's y coordinate for mask.
MaskEffect
Właściwości chronione
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 InheritedapplyTransitionEndProperties : Boolean
This flag controls whether the effect, when run in a transition, automatically applies the property values according to the end state, as opposed to leaving values as set by the effect itself.
Effect
 InheritedendValuesCaptured : Boolean = false
A flag containing true if the end values of an effect have already been determined, or false if they should be acquired from the current properties of the effect targets when the effect runs.
Effect
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
WipeDown(target:Object = null)
Constructor.
WipeDown
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu.
EventDispatcher
 Inherited
Captures the current values of the relevant properties on the effect's targets and saves them as end values.
Effect
 Inherited
Captures the current values of the relevant properties of an additional set of targets Flex uses this function when a data change effect is run.
Effect
 Inherited
Captures the current values of the relevant properties on the effect's targets.
Effect
 Inherited
Creates a single effect instance and initializes it.
Effect
 Inherited
createInstances(targets:Array = null):Array
Takes an Array of target objects and invokes the createInstance() method on each target.
Effect
 Inherited
Removes event listeners from an instance and removes it from the list of instances.
Effect
 Inherited
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń.
EventDispatcher
 Inherited
end(effectInstance:IEffectInstance = null):void
Interrupts an effect that is currently playing, and jumps immediately to the end of the effect.
Effect
 Inherited
[przesłanianie] Returns the component properties modified by this effect.
MaskEffect
 Inherited
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń.
EventDispatcher
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Pauses the effect until you call the resume() method.
Effect
 Inherited
play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
Begins playing the effect.
Effect
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Resumes the effect after it has been paused by a call to the pause() method.
Effect
 Inherited
Plays the effect in reverse, if the effect is currently playing, starting from the current position of the effect.
Effect
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Stops the effect, leaving the effect targets in their current state.
Effect
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt.
Object
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
 Inherited
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych.
EventDispatcher
Metody chronione
 MetodaZdefiniowane przez
 Inherited
applyValueToTarget(target:Object, property:String, value:*, props:Object):void
Used internally by the Effect infrastructure.
Effect
 Inherited
Called when an effect instance has finished playing.
Effect
 Inherited
This method is called when the effect instance starts playing.
Effect
 Inherited
Called when an effect instance has stopped by a call to the stop() method.
Effect
 Inherited
filterInstance(propChanges:Array, target:Object):Boolean
Determines the logic for filtering out an effect instance.
Effect
 Inherited
getValueFromTarget(target:Object, property:String):*
Called by the captureStartValues() method to get the value of a property from the target.
Effect
 Inherited
Copies properties of the effect to the effect instance.
Effect
 Inherited
Called when the TweenEffect dispatches a TweenEvent.
MaskEffect
Zdarzenia
 Zdarzenie Podsumowanie Zdefiniowane przez
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja środowiska wykonawczego AIR uzyskuje fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan aktywny.EventDispatcher
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja AIR traci fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan nieaktywny.EventDispatcher
 InheritedDispatched when one of the effect's instances finishes playing, either when the instance finishes playing or when the effect is interrupted by a call to the end() method.Effect
 InheritedDispatched when the effect starts playing.Effect
 InheritedDispatched when the effect has been stopped, which only occurs when the effect is interrupted by a call to the stop() method.Effect
 InheritedDispatched when the effect ends.MaskEffect
 InheritedDispatched when the effect starts, which corresponds to the first call to the onMoveTweenUpdate() and onScaleTweenUpdate() methods.MaskEffect
 InheritedDispatched every time the effect updates the target.MaskEffect
Konstruktor Szczegół

WipeDown

()Konstruktor
public function WipeDown(target:Object = null)

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flex 3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.1

Constructor.

Parametry
target:Object (default = null) — The Object to animate with this effect.
WipeDownExample.mxml
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the WipeDown effect. -->
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
        xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
        xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">

    <fx:Declarations>
        <mx:WipeDown id="wipeOut" duration="1000"/>
        <mx:WipeDown id="wipeIn" duration="1000"/>
    </fx:Declarations>

    <s:Panel title="WipeDown Effect Example" width="95%" height="95%" >
        <s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20">

            <s:Label width="100%" color="blue"
                text="Use the WipeDown effect to show or hide the text and image."/>

            <mx:Label text="Nokia 9930"
                fontSize="14"
                visible="{cb1.selected}"
                hideEffect="{wipeOut}" showEffect="{wipeIn}"/>

            <mx:Image source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"
                visible="{cb1.selected}"
                hideEffect="{wipeOut}" showEffect="{wipeIn}"/>

            <s:CheckBox id="cb1" label="visible" selected="true"/>
        </s:VGroup>

    </s:Panel>
</s:Application>




[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.