Pakiet | mx.effects |
Klasa | public class Iris |
Dziedziczenie | Iris MaskEffect Effect EventDispatcher Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The <mx:Iris>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:Iris id="ID" />
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwości publiczne
Właściwości chronione
Metody publiczne
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Constructor. | Iris | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | ||
Captures the current values of the relevant properties
on the effect's targets and saves them as end values. | Effect | ||
Captures the current values of the relevant properties
of an additional set of targets
Flex uses this function when a data change
effect is run.
| Effect | ||
Captures the current values of the relevant properties
on the effect's targets. | Effect | ||
Creates a single effect instance and initializes it. | Effect | ||
Takes an Array of target objects and invokes the
createInstance() method on each target. | Effect | ||
Removes event listeners from an instance
and removes it from the list of instances. | Effect | ||
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Interrupts an effect that is currently playing,
and jumps immediately to the end of the effect. | Effect | ||
[przesłanianie]
Returns the component properties modified by this effect. | MaskEffect | ||
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Pauses the effect until you call the resume() method. | Effect | ||
Begins playing the effect. | Effect | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Resumes the effect after it has been paused
by a call to the pause() method. | Effect | ||
Plays the effect in reverse, if the effect is currently playing,
starting from the current position of the effect. | Effect | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Stops the effect, leaving the effect targets in their current state. | Effect | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | ||
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
Metody chronione
Zdarzenia
Konstruktor Szczegół
Iris | () | Konstruktor |
Przykłady Sposób korzystania z tego przykładu
IrisEffectExample.mxml
<?xml version="1.0"?> <!-- Simple example to demonstrate the Halo Iris effect. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <fx:Declarations> <mx:Iris id="irisOut" duration="1000" showTarget="true"/> <mx:Iris id="irisIn" duration="1000" showTarget="false"/> </fx:Declarations> <s:Panel title="Halo Iris Effect Example" width="75%" height="75%" > <s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20"> <s:Label width="100%" color="blue" text="Use the Iris effect to show or hide the phone image."/> <mx:Image id="flex" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')" visible="{cb1.selected}" showEffect="{irisIn}" hideEffect="{irisOut}"/> <s:CheckBox id="cb1" label="visible" selected="true"/> </s:VGroup> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z