Pakiet | mx.data |
Klasa | public class MessageBatch |
Dziedziczenie | MessageBatch ![]() ![]() |
Implementuje | IExternalizable |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
DataStore.currentBatch
property. Changes you make such as property changes detected automatically through
data binding, createItem()
, updateItem()
, or deleteItem()
operations are stored in this
batch. The current list of uncommitted batches is stored in the uncommittedBatches
property.
You call createBatch create a new batch which is added to the end of the list. This batch
is automatically made the currentBatch.
You can commit or revert the set of a changes a batch at a time - in both cases, the batch is
automatically removed from the uncommittedBatches list.
When there are dependencies between changes, you should commit and revert changes in order - i.e. commit the oldest batch in the list (uncommittedBatches[0]) and revert the most recent batch - uncommittedBatches[uncommittedBatches.length - 1].
The commitRequired
property is set to true when there are any changes in the batch
(i.e. items.length > 0). The items property stores the set of DataMessages in this batch.
You can store custom information in a MessageBatch via the properties
property. Batches are saved/restored each time you use the saveCache method
or automatically when autoSaveCache
is true when using the offline feature.
Each batch also has a DataMessage associated with it in the batchMessage
property.
If you need to communicate information with the server (and you are sending the batch
message to the server) you can store info in the headers of this message.
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | |
![]() |
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | |
![]() |
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | |
![]() |
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | |
![]() |
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | |
![]() |
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | |
![]() |
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | |
![]() |
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | |
![]() |
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
Stała | Zdefiniowane przez |
---|
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z