Pakiet | mx.core |
Klasa | public class SoundAsset |
Dziedziczenie | SoundAsset Sound EventDispatcher Object |
Implementuje | IFlexAsset |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
The sound that you're embedding can be in an MP3 file. You can also embed a sound symbol that is in a SWF file produced by Flash. In both cases, the MXML compiler autogenerates a class that extends SoundAsset to represent the embedded sound data.
You don't generally have to use the SoundAsset class directly when you write a Flex application. For example, you can embed an MP3 file and use it in a SoundEffect simply by writing the following:
<mx:SoundEffect id="beep" source="@Embed(source='Beep.mp3')"/>
without having to understand that the MXML compiler has created a subclass of SoundAsset for you.
However, it may be useful to understand what is happening
at the ActionScript level.
To embed a bitmap in ActionScript, you declare a variable
of type Class, and put [Embed]
metadata on it.
For example, you embed an MP3 file like this:
[Bindable] [Embed(source="Beep.mp3")] private var beepClass:Class;
The MXML compiler sees the .mp3 extension, transcodes the MP3 data
into the sound format that the player uses, autogenerates
a subclass of the SoundAsset class, and sets your variable
to be a reference to this autogenerated class.
You can then use this class reference to create instances of the
SoundAsset using the new
operator, and you can use
APIs of the Sound class on them:
var beepSound:SoundAsset = SoundAsset(new beepClass()); beepSound.play();
However, you rarely need to create SoundAsset instances yourself
because sound-related properties and styles can simply be set to a
sound-producing class, and components will create sound instances
as necessary.
For example, to play this sound with a SoundEffect, you can
set the SoundEffect's source
property to
beepClass
.
In MXML you could do this as follows:
<mx:SoundEffect id="beepEffect" source="{beepClass}"/>
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Constructor. | SoundAsset | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | ||
Zamyka strumień, powodując zakończenie ładowania wszelkich danych. | Sound | ||
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wyodrębnia nieprzetworzone dane dźwiękowe z obiektu Sound. | Sound | ||
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Inicjuje ładowanie zewnętrznego pliku MP3 spod określonego adresu URL. | Sound | ||
Wczytuje dane dźwięku MP3 z obiektu ByteArray do obiektu Sound. | Sound | ||
loadPCMFromByteArray(bytes:ByteArray, samples:uint, format:String = "float", stereo:Boolean = true, sampleRate:Number = 44100.0):void
Wczytuje dane dźwięku PCM (32-bitowe wartości zmiennoprzecinkowe) z obiektu ByteArray do obiektu Sound. | Sound | ||
play(startTime:Number = 0, loops:int = 0, sndTransform:flash.media:SoundTransform = null):SoundChannel
Generuje nowy obiekt SoundChannel, umożliwiający odtwarzanie dźwięku. | Sound | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | ||
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
SoundAsset | () | Konstruktor |
public function SoundAsset()
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Constructor.
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z