ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: Pobieranie danych z serwera...
Pobieranie danych z serwera...
flashx.textLayout.events 

DamageEvent  - AS3

Pakietflashx.textLayout.events
Klasapublic class DamageEvent
DziedziczenieDamageEvent Inheritance Event Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Instancja klasy TextFlow wywołuje to zdarzenie zawsze, gdy jest oznaczona jako uszkodzona. Uszkodzenie może być spowodowane zmianami wprowadzonymi w modelu lub zmianami układu.

Wyświetl przykłady

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 Inheritedbubbles : Boolean
[tylko do odczytu] Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[tylko do odczytu] Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
Event
  damageAbsoluteStart : int
[tylko do odczytu] Bezwzględny początek uszkodzenia.
DamageEvent
  damageLength : int
[tylko do odczytu] Długość uszkodzenia
DamageEvent
 InheritedeventPhase : uint
[tylko do odczytu] Bieżąca faza przepływu zdarzeń.
Event
 Inheritedtarget : Object
[tylko do odczytu] Miejsce docelowe zdarzenia.
Event
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
[tylko do odczytu] Obiekt TextFlow będący właścicielem uszkodzenia.
DamageEvent
 Inheritedtype : String
[tylko do odczytu] Typ zdarzenia.
Event
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0)
Konstruktor
DamageEvent
 Inherited
Powiela instancję podklasy Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault().
Event
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane.
Event
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim.
Event
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń.
Event
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu Event.
Event
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Stałe publiczne
 StałaZdefiniowane przez
  DAMAGE : String = "damage"
[statyczny] Typ zdarzenia DamageEvent
DamageEvent
Szczegół właściwości

damageAbsoluteStart

właściwość
damageAbsoluteStart:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Bezwzględny początek uszkodzenia



Implementacja
    public function get damageAbsoluteStart():int

damageLength

właściwość 
damageLength:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Długość uszkodzenia.



Implementacja
    public function get damageLength():int

textFlow

właściwość 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Obiekt TextFlow będący właścicielem uszkodzenia



Implementacja
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
Konstruktor Szczegół

DamageEvent

()Konstruktor
public function DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0)

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Konstruktor

Parametry
type:String — indeks tekstowy początku uszkodzenia
 
bubbles:Boolean (default = false) — długość tekstu, jaki został zmieniony
 
cancelable:Boolean (default = false)
 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null)
 
damageAbsoluteStart:int (default = 0)
 
damageLength:int (default = 0)
Szczegół stałej

DAMAGE

Stała
public static const DAMAGE:String = "damage"

Typ zdarzenia DamageEvent

DamageEvent_example.as

Ten przykład przedstawia, w jaki sposób korzystać z obiektu DamageEvent, aby śledzić zmiany w obiekcie TextFlow oraz UpdateCompleteEvent w celu zachowania aktualności wiązania. W takim przypadku istnieje ciąg znaków, który zawiera kopię tekstu z TextFlow - ten ciąg znaków musi zostać aktualizowany w przypadku zmiany obiektu TextFlow. Dwa główne etapy są przeznaczone do wywołania metody addEventListener() oraz do utworzenia funkcji procedury obsługi zdarzeń.

Wywołanie metody addEventListener() jest realizowane do instancji klasy TextFlow. Możliwe jest używanie prostych ciągów, takich jak "damage" i "updateComplete", ale bezpieczniejsze jest używanie stałych statycznych, takich jak DamageEvent.DAMAGE i UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE.

package flashx.textLayout.events.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.ConversionType;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.events.DamageEvent;
    import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent;
    
    public class DamageEvent_example extends Sprite
    {
        private var textFlow:TextFlow;
        private var text:String = "Text example";
        
        // In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed,
        // so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated
        // when the text is updated.
        public function DamageEvent_example()
        {
            textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200));
            textFlow.interactionManager = new EditManager();
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
                                    
            textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler);
            textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler);
            
            // ... user clicks on the TextFlow and starts typing ...
        }
        
        private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void
        {
            if (text == null)
                text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String;
            trace(text);        // result: same as what's in the TextFlow
        }
        
        private function damageHandler(event:DamageEvent):void
        {
            text = null;
        }
    }
}




[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.