Pakiet | flash.events |
Klasa | public class TimerEvent |
Dziedziczenie | TimerEvent Event Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Timer.delay
.
Powiązane elementy interfejsu API
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Tworzy obiekt Event zawierający określone informacje o zdarzeniach dotyczących czasomierza. | TimerEvent | ||
[przesłanianie]
Tworzy kopię obiektu TimerEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału. | TimerEvent | ||
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0. | Event | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault(). | Event | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane. | Event | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim. | Event | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń. | Event | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
[przesłanianie]
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu TimerEvent. | TimerEvent | ||
Powoduje, że po zakończeniu przetwarzania tego zdarzenia program Flash Player lub środowisko wykonawcze AIR zrenderuje obraz, jeśli lista wyświetlania została zmodyfikowana. | TimerEvent | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object |
Stała | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
TIMER : String = "timer" [statyczny]
Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia Timer. | TimerEvent | ||
TIMER_COMPLETE : String = "timerComplete" [statyczny]
Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia timerComplete. | TimerEvent |
TimerEvent | () | Konstruktor |
public function TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Tworzy obiekt Event zawierający określone informacje o zdarzeniach dotyczących obiektu timer
. Obiekty Event są przekazywane jako parametry do detektorów zdarzeń.
type:String — Typ zdarzenia. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości type .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Określa, czy obiekt Event jest w fazie propagacji. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości bubbles .
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Określa, czy obiekt Event może zostać anulowany. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości cancelable .
|
clone | () | metoda |
override public function clone():Event
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Tworzy kopię obiektu TimerEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.
ZwracaEvent — Nowy obiekt TimerEvent z wartościami właściwości zgodnymi z oryginałem.
|
toString | () | metoda |
override public function toString():String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu TimerEvent. Format ciągu znaków jest następujący:
[TimerEvent type=wartość bubbles=wartość cancelable=wartość]
String — Ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu TimerEvent.
|
updateAfterEvent | () | metoda |
public function updateAfterEvent():void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Powoduje, że po zakończeniu przetwarzania tego zdarzenia program Flash Player lub środowisko wykonawcze AIR zrenderuje obraz, jeśli lista wyświetlania została zmodyfikowana.
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
TimerEvent.updateAfterEvent()
.
function onTimer(event:TimerEvent):void { if (40 < my_mc.x && my_mc.x < 375) { my_mc.x-= 50; } else { my_mc.x=374; } event.updateAfterEvent(); } var moveTimer:Timer=new Timer(50,250); moveTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer); moveTimer.start();
TIMER | Stała |
public static const TIMER:String = "timer"
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia timer
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt Timer osiągnął koniec przedziału czasowego. |
Powiązane elementy interfejsu API
TIMER_COMPLETE | Stała |
public static const TIMER_COMPLETE:String = "timerComplete"
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia timerComplete
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt Timer, który ukończył realizację swoich żądań. |
Powiązane elementy interfejsu API
timerHandler()
i przygotowania jej do detekcji nowych zdarzeń TimerEvent, które są wywoływane po wywołaniu metody start()
obiektu Timer.
package { import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; import flash.display.Sprite; public class TimerEventExample extends Sprite { public function TimerEventExample() { var myTimer:Timer = new Timer(1000, 2); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); myTimer.start(); } public function timerHandler(event:TimerEvent):void { trace("timerHandler: " + event); } } }
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z