Pakiet | flash.events |
Klasa | public class DRMAuthenticationCompleteEvent |
Dziedziczenie | DRMAuthenticationCompleteEvent Event Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
authenticate()
obiektu DRMManager zakończy się powodzeniem.
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [tylko do odczytu]
Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji. | Event | ||
cancelable : Boolean [tylko do odczytu]
Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem. | Event | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
currentTarget : Object [tylko do odczytu]
Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. | Event | ||
domain : String
Domena treści serwera uprawnień DRM. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
eventPhase : uint [tylko do odczytu]
Bieżąca faza przepływu zdarzeń. | Event | ||
serverURL : String
Adres URL serwera uprawnień DRM. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
target : Object [tylko do odczytu]
Miejsce docelowe zdarzenia. | Event | ||
token : ByteArray
Token uwierzytelniania. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
type : String [tylko do odczytu]
Typ zdarzenia. | Event |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
DRMAuthenticationCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, inServerURL:String = null, inDomain:String = null, inToken:ByteArray = null)
Tworzy nową instancję obiektu DRMAuthenticationCompleteEvent. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
[przesłanianie]
Powiela instancję podklasy Event. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0. | Event | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault(). | Event | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane. | Event | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim. | Event | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń. | Event | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu Event. | Event | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object |
Stała | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
AUTHENTICATION_COMPLETE : String = "authenticationComplete" [statyczny]
Stały ciąg używany w parametrze type zdarzenia ukończenia uwierzytelniania podczas dodawania i usuwania detektorów zdarzeń. | DRMAuthenticationCompleteEvent |
domain | właściwość |
domain:String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
Domena treści serwera uprawnień DRM. W tym kontekście termin „domena” nie oznacza domeny sieciowej ani internetowej.
Implementacja
public function get domain():String
public function set domain(value:String):void
serverURL | właściwość |
token | właściwość |
token:ByteArray
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
Token uwierzytelniania.
Uwierzytelnienie jest automatycznie dodawane do pamięci podręcznej sesji obiektu DRMManager. Można zapisać token i używać go do uwierzytelniania użytkownika w przyszłej sesji. Ponowne wykorzystanie tokenu umożliwia metoda setAuthenticationToken()
klasy DRMManager. Okres ważności serwera i inne jego właściwości są zdefiniowane przez serwer, który wygenerował token.
Implementacja
public function get token():ByteArray
public function set token(value:ByteArray):void
Powiązane elementy interfejsu API
DRMAuthenticationCompleteEvent | () | Konstruktor |
public function DRMAuthenticationCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, inServerURL:String = null, inDomain:String = null, inToken:ByteArray = null)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
Tworzy nowe wystąpienie obiektu DRMAuthenticationCompleteEvent.
Parametrytype:String — ciąg znaków określający typ zdarzenia
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — określa, czy zdarzenie przechodzi fazę propagacji na liście wyświetlania
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — określa, czy zdarzenie można anulować
| |
inServerURL:String (default = null ) — adres URL serwera, do którego się zalogowano
| |
inDomain:String (default = null ) — uwierzytelniona domena na serwerze, do którego się zalogowano
| |
inToken:ByteArray (default = null ) — token uwierzytelniania
|
clone | () | metoda |
override public function clone():Event
Powiela wystąpienie podklasy Event.
Zwraca nowy obiekt Event będący kopią oryginalnej instancji obiektu Event. Z reguły kod użytkownika nie wywołuje metody clone()
; klasa EventDispatcher wywołuje ją automatycznie przy wtórnym wywołaniu zdarzenia, tj. wywołaniu metody dispatchEvent(event)
z procedury obsługującej zdarzenie event
.
Nowy obiekt Event zawierający wszystkie właściwości oryginału.
Tworząc własną niestandardową klasę Event, należy przesłonić odziedziczoną metodę Event.clone()
, aby powielała ona także właściwości klasy niestandardowej. Jeśli wartości wszystkich właściwości dodanych w podklasie zdarzenia nie zostaną jawnie ustawione, właściwości te nie będą miały poprawnych wartości podczas przetwarzania wtórnie wywołanego zdarzenia w detektorach zdarzeń.
W omawianym przykładzie PingEvent
jest podklasą klasy Event
, dlatego implementuje własną wersję metody clone()
.
class PingEvent extends Event { var URL:String; public override function clone():Event { return new PingEvent(type, bubbles, cancelable, URL); } }
Event — Nowy obiekt Event identyczny z oryginałem.
|
AUTHENTICATION_COMPLETE | Stała |
public static const AUTHENTICATION_COMPLETE:String = "authenticationComplete"
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
Stały ciąg znaków używany w parametrze type zdarzenia ukończenia uwierzytelniania podczas dodawania i usuwania detektorów zdarzeń.
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z