Pakiet | fl.controls.listClasses |
Klasa | public class TileListData |
Dziedziczenie | TileListData ListData Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Za każdym razem, gdy składnik TileListData mechanizmu renderującego komórki zostaje unieważniony, tworzony jest nowy taki składnik.
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
column : uint [tylko do odczytu]
Kolumna, w której wyświetlany jest element danych. | ListData | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
icon : Object [tylko do odczytu]
Klasa reprezentująca ikonę elementu składnika List, wyznaczona za pomocą metody klasy List. | ListData | ||
index : uint [tylko do odczytu]
Indeks elementu w obiekcie dostarczającym dane. | ListData | ||
label : String [tylko do odczytu]
Etykieta, która ma być wyświetlana w komórce. | ListData | ||
owner : UIComponent [tylko do odczytu]
Odwołanie do obiektu List będącego właścicielem tego elementu. | ListData | ||
row : uint [tylko do odczytu]
Rząd, w którym wyświetlany jest element danych. | ListData | ||
source : Object [tylko do odczytu]
Pobiera lub ustawia bezwzględny lub względny adres URL identyfikujący lokalizację pliku SWF lub obrazu do wczytania, nazwę klasy klipu filmowego w bibliotece lub odniesienie do obiektu ekranowego. | TileListData |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
TileListData(label:String, icon:Object, source:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
Tworzy nową instancję klasy TileListData zgodnie z zadanymi parametrami. | TileListData | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object |
source | właściwość |
source:Object
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia bezwzględny lub względny adres URL identyfikujący położenie pliku SWF lub obrazu do załadowania, nazwę klasy klipu filmowego w bibliotece lub odwołanie do obiektu wyświetlanego. Obiekt TileListData nie ładuje źródła, a jedynie przekazuje wartość źródła do obiektu ImageCell.
Poprawne formaty plików to GIF, PNG i JPEG.
Wartością domyślną jest null.
Implementacja
public function get source():Object
TileListData | () | Konstruktor |
public function TileListData(label:String, icon:Object, source:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Tworzy nową instancję klasy TileListData zgodnie z zadanymi parametrami. Klasa TileListData dziedziczy właściwości klasy ListData i ma dodatkowy parametr source określający ścieżkę obrazu skojarzonego z komórką.
Parametrylabel:String — Etykieta, która ma być wyświetlana w tej komórce.
| |
icon:Object — Ikona, która ma być wyświetlana w tej komórce.
| |
source:Object — Ścieżka lub klasa skojarzona z zawartością, jaka ma być wyświetlana w komórce.
| |
owner:UIComponent — Składnik będący właścicielem tej komórki.
| |
index:uint — Indeks elementu w obiekcie dostarczającym dane.
| |
row:uint — Wiersz, w którym ten element jest wyświetlany. W składniku List i DataGrid ta wartość jest odpowiednikiem indeksu. W składniku TileList może być różna od indeksu.
| |
col:uint (default = 0 ) — Kolumna, w której ten element jest wyświetlany. W obiekcie List jest to zawsze wartość 0.
|
Powiązane elementy interfejsu API
W celu uruchomienia przykładu należy wykonać poniższe czynności:
- Dodaj składnik TileList do biblioteki.
- Zapisać ten kod pod nazwą TileListDataExample.as w tym samym katalogu, co plik FLA.
- W pliku FLA ustaw klasę dokumentu na TileListDataExample.
package { import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.ImageCell; import fl.controls.listClasses.TileListData; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class TileListDataExample extends Sprite { var sourceClasses:Array = [ RedBox, GreenBox, BlueBox ]; var myTileList:TileList; var tf:TextField; public function TileListDataExample() { createList(); tf = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 10; tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(tf); } private function createList():void { myTileList = new TileList(); myTileList.move(10,40); myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,itemSelected); var dp:DataProvider = new DataProvider(); var i:uint; for(i=0; i<42; i++) { dp.addItem( { label:"Item " + i, source:getRandomImageCellSource() } ); } myTileList.dataProvider = dp; myTileList.rowCount = 3; myTileList.columnCount = 7; addChild(myTileList); } private function itemSelected(e:ListEvent):void { var renderer:ImageCell = myTileList.itemToCellRenderer(e.item) as ImageCell; var listData:TileListData = renderer.listData as TileListData; tf.text = "You have clicked an item that uses " + listData.source + " for a source."; } private function getRandomImageCellSource():Class { return sourceClasses[Math.floor(Math.random()*sourceClasses.length)]; } } } import flash.display.Sprite; class RedBox extends Sprite { public function RedBox() { graphics.beginFill(0x990000); graphics.drawRect(0,0,100,100); } } class GreenBox extends Sprite { public function GreenBox() { graphics.beginFill(0x009900); graphics.drawRect(0,0,100,100); } } class BlueBox extends Sprite { public function BlueBox() { graphics.beginFill(0x000099); graphics.drawRect(0,0,100,100); } }
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z