AIR-toepassingen op mobiele apparaten worden geïmplementeerd als native toepassingen. Voor deze toepassingen wordt de toepassingsindeling gebruikt van het apparaat, niet de bestandsindeling .air. Momenteel ondersteunt Android-APK pakketten en iOS-IPA-pakketten. Zodra u de releaseversie van uw toepassingspakket hebt gemaakt, kunt u uw toepassing distribueren via het mechanisme van het standaardplatform. Voor Android is dit doorgaans de Android Market, voor de iOS de Apple App Store.
U kunt de
AIR-SDK
en Flash Professional, Flash Builder of een ander ActionScript-ontwikkelingsprogramma gebruiken om AIR-toepassingen voor mobiele apparaten te ontwikkelen. Mobiele AIR-toepassingen die op HTML zijn gebaseerd, worden momenteel niet ondersteund.
Opmerking:
de RIM (Research In Motion) BlackBerry Playbook beschikt over een eigen SDK voor AIR-ontwikkeling. Zie
RIM: BlackBerry Tablet OS Development
voor informatie over Playbook-ontwikkeling.
Opmerking:
In dit document wordt beschreven hoe u iOS-toepassingen kunt ontwikkelen met behulp van de AIR 2.6 SDK of later. Toepassingen die zijn gemaakt met AIR 2.6+ kunnen worden geïnstalleerd op iPhone 3Gs-, iPhone 4- en iPad-apparaten met iOS 4 of hoger. Als u AIR-toepassingen wilt ontwikkelen voor eerdere versies van iOS, moet u de AIR 2 Packager for iPhone gebruiken, zoals beschreven in
iPhone-toepassingen ontwikkelen
.
Zie
Adobe AIR SDK Privacyhandleiding
voor meer informatie over privacy.
Zie
Adobe AIR-systeemvereisten
voor de volledige systeemvereisten voor het uitvoeren van AIR-toepassingen.