Pakket | mx.geom |
Klasse | public class Transform |
Overerving | Transform Transform Object |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 4 |
Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
target
property which is the IVisualElement that the Transform has been assigned to.
The IVisualElement implementations typically set the target to themselves when the Transform
is assigned to their transform
property.
Changes to the Transform properties automatically get pushed to the target. Reading from the Transform properties reads directly from the target's transform.
Meer voorbeelden
Verwante API-elementen
Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
colorTransform : flash.geom:ColorTransform
Een object ColorTransform dat waarden bevat die overal de kleuren in het weergaveobject veranderen. | Transform | ||
concatenatedColorTransform : flash.geom:ColorTransform [alleen-lezen]
Een object ColorTransform dat de gecombineerde kleurtransformaties vertegenwoordigt die op het weergaveobject en alle bovenliggende objecten tot het hoofdniveau worden toegepast. | Transform | ||
concatenatedMatrix : Matrix [alleen-lezen]
Een object Matrix dat de gecombineerde transformatiematrices vertegenwoordigt van het weergaveobject en alle bovenliggende objecten tot het hoofdniveau. | Transform | ||
constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | ||
matrix : Matrix
Een object Matrix met waarden die het schalen, roteren en vertalen van het weergaveobject veranderen. | Transform | ||
matrix3D : Matrix3D [overschrijven]
Provides access to the Matrix3D object of a three-dimensional display object. | Transform | ||
perspectiveProjection : PerspectiveProjection
Biedt toegang tot het PerspectiveProjection-object van een driedimensionaal weergaveobject. | Transform | ||
pixelBounds : Rectangle [alleen-lezen]
Een object Rectangle dat de selectierechthoek van het weergaveobject in het werkgebied definieert. | Transform | ||
target : IVisualElement
The IVisualElement with which the Transform will keep in synch. | Transform |
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
Transform(src:DisplayObject = null)
Constructor. | Transform | ||
[overschrijven]
Returns a Matrix3D object, which can transform the space of a specified
display object in relation to the current display object's space. | Transform | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object. | Object | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object |
matrix3D | eigenschap |
matrix3D:Matrix3D
[overschrijven] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 4 |
Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Provides access to the Matrix3D object of a three-dimensional display object. The Matrix3D object represents a transformation matrix that determines the display object's position and orientation. A Matrix3D object can also perform perspective projection.
If the matrix
property is set to a value (not null
), the
matrix3D
property is null
. And if the matrix3D
property
is set to a value (not null
), the matrix
property is null
.
Implementatie
override public function get matrix3D():Matrix3D
override public function set matrix3D(value:Matrix3D):void
target | eigenschap |
target:IVisualElement
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 4 |
Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The IVisualElement with which the Transform will keep in synch. The IVisualElement implementations will typically set the target to themselves when the Transform is assigned to their transform property.
Implementatie
public function get target():IVisualElement
public function set target(value:IVisualElement):void
Transform | () | Constructor |
public function Transform(src:DisplayObject = null)
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 4 |
Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
Parameterssrc:DisplayObject (default = null ) — The target of the transform.
|
getRelativeMatrix3D | () | methode |
override public function getRelativeMatrix3D(relativeTo:DisplayObject):Matrix3D
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flex 4 |
Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Returns a Matrix3D object, which can transform the space of a specified
display object in relation to the current display object's space. You can use the
getRelativeMatrix3D()
method to move one three-dimensional display
object relative to another three-dimensional display object.
Parameters
relativeTo:DisplayObject — The display object relative to which the transformation occurs.
To get a Matrix3D object relative to the stage, set the parameter to the root
or stage object. To get the world-relative matrix of the display object,
set the parameter to a display object that has a perspective transformation applied to it.
|
Matrix3D — A Matrix3D object that can be used to transform the space from the relativeTo
display object to the current display object space.
|
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z