Pakket | flash.events |
Klasse | public class ServerSocketConnectEvent |
Overerving | ServerSocketConnectEvent Event Object |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 2 |
De eigenschap socket
van het ServerSocketConnectEvent-object levert het Socket-object dat moet worden gebruikt voor verdere communicatie tussen de server en de client. Als u de verbinding wilt weigeren, moet u de methode Socket close()
aanroepen.
Verwante API-elementen
Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [alleen-lezen]
Geeft aan of een gebeurtenis een terugkoppelgebeurtenis is. | Event | ||
cancelable : Boolean [alleen-lezen]
Geeft aan of het gedrag dat aan deze gebeurtenis is gekoppeld, kan worden voorkomen. | Event | ||
constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | ||
currentTarget : Object [alleen-lezen]
Het object dat het gebeurtenisobject actief verwerkt met een gebeurtenislistener. | Event | ||
eventPhase : uint [alleen-lezen]
De huidige fase in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
socket : Socket
De socket voor de nieuwe verbinding. | ServerSocketConnectEvent | ||
target : Object [alleen-lezen]
Doel van gebeurtenis. | Event | ||
type : String [alleen-lezen]
Het type gebeurtenis. | Event |
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Maakt een ServerSocketConnectEvent-object dat informatie bevat over een clientverbinding. | ServerSocketConnectEvent | ||
[overschrijven]
Maakt een kopie van het ServerSocketConnectEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in zodat deze overeenkomt met die van het origineel. | ServerSocketConnectEvent | ||
Een hulpprogrammafunctie voor de implementatie van de methode toString() in aangepaste ActionScript 3.0-Event-klassen. | Event | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Controleert of de methode preventDefault() is aangeroepen voor de gebeurtenis. | Event | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Annuleert het standaardgedrag van een gebeurtenis wanneer dat gedrag kan worden geannuleerd. | Event | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Voorkomt het verwerken van gebeurtenislisteners in het huidige knooppunt en volgende knooppunten in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
Voorkomt het verwerken van gebeurtenislisteners in knooppunten die volgen op het huidige knooppunt in de gebeurtenisstroom. | Event | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
[overschrijven]
Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het ServerSocketConnectEvent-object bevat. | ServerSocketConnectEvent | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object |
Constante | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
CONNECT : String = "connect" [statisch]
Definieert de waarde van de eigenschap type van een ServerSocketConnectEvent-gebeurtenisobject. | ServerSocketConnectEvent |
socket | eigenschap |
socket:Socket
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 2 |
De socket voor de nieuwe verbinding.
Gebruik dit Socket-object voor alle communicatie met de client. Uw toepassing is verantwoordelijk voor het onderhouden van een referentie naar het Socket-object. Als u dit niet doet, kan het object in aanmerking komen voor opschoning en kan deze tijdens de uitvoering zonder waarschuwing worden vernietigd.
Implementatie
public function get socket():Socket
public function set socket(value:Socket):void
ServerSocketConnectEvent | () | Constructor |
public function ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 2 |
Maakt een ServerSocketConnectEvent-object dat informatie bevat over een clientverbinding.
Parameterstype:String — Het type gebeurtenis. Moet zijn: ServerSocketConnectEvent.CONNECT .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Bepaalt of het Event-object deelneemt aan de terugkoppelfase van de gebeurtenisstroom. Altijd false
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Bepaalt of het Event-object kan worden geannuleerd. Altijd false .
| |
socket:Socket (default = null ) — De socket voor de nieuwe verbinding..
|
clone | () | methode |
override public function clone():Event
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 2 |
Maakt een kopie van het ServerSocketConnectEvent-object en stelt de waarde van elke eigenschap in zodat deze overeenkomt met die van het origineel.
Geretourneerde waardeEvent — Een nieuw ServerSocketConnectEvent-object met de eigenschapswaarden die overeenkomen met het origineel.
|
toString | () | methode |
override public function toString():String
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 2 |
Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het ServerSocketConnectEvent-object bevat.
De tekenreeks heeft de volgende indeling:
[ServerSocketConnectEvent type=waarde bubbles=waarde cancelable=waarde socket=waarde]
String — Een tekenreeks die alle eigenschappen van het ServerSocketConnectEvent -object bevat.
|
CONNECT | Constante |
public static const CONNECT:String = "connect"
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Runtimeversies: | AIR 2 |
Definieert de waarde van de eigenschap type
van een ServerSocketConnectEvent
-gebeurtenisobject.
Deze gebeurtenis heeft de volgende eigenschappen:
Eigenschap | Waarde |
---|---|
bubbles | false . |
cancelable | false ; er is geen standaardgedrag om te annuleren. |
currentTarget | Dit ServerSocket-object. |
target | Dit ServerSocket-object. |
Socket | Het Socket-object waarin de nieuwe verbinding wordt weergegeven. |
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z