| Pakket | fl.ik |
| Klasse | public class IKBone |
| Overerving | IKBone Object |
| Taalversie: | ActionScript 3.0 |
| Productversie: | Flash CS4 |
| Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Verwante API-elementen
Openbare eigenschappen
| Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | |
| headJoint : IKJoint [alleen-lezen]
De hoofdjoint van de rug. | IKBone | ||
| name : String
De naam van de rug. | IKBone | ||
| tailJoint : IKJoint [alleen-lezen]
De eindjoint van de rug. | IKBone | ||
Openbare methoden
Eigenschapdetails
headJoint | eigenschap |
headJoint:IKJoint [alleen-lezen] | Taalversie: | ActionScript 3.0 |
| Productversie: | Flash CS4 |
| Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
De hoofdjoint van de rug. Een joint, gedefinieerd door de klasse IKJoint, definieert een verbinding tussen twee ruggen. Elke rug kan een begin- en een eindjoint hebben. De beginjoint is de joint die zich het dichtst bij de hoofdjoint van de armatuur bevindt.
Implementatie
public function get headJoint():IKJointVerwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u de beginjoint ophaalt van een rug met de naam "firstBone", die een onderdeel is van een armatuur met de naam "myArmature":
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's headJoint
var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | eigenschap |
name:String| Taalversie: | ActionScript 3.0 |
| Productversie: | Flash CS4 |
| Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
De naam van de rug. De naam van een rug moet worden opgegeven in het Flash-ontwerpgereedschap.
Implementatie
public function get name():String public function set name(value:String):voidVoorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In het volgende voorbeeld ziet u dat de naam van een rug kan worden benaderd via de eigenschap name. De rug is onderdeel van een armatuur met de naam "myArmature".
import fl.ik.*;
// Get bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Trace bone's name
trace(fBone.name);
tailJoint | eigenschap |
tailJoint:IKJoint [alleen-lezen] | Taalversie: | ActionScript 3.0 |
| Productversie: | Flash CS4 |
| Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
De eindjoint van de rug. Een joint, gedefinieerd door de klasse IKJoint, definieert een verbinding tussen twee ruggen. Elke rug kan een begin- en een eindjoint hebben. De eindjoint bevindt zich verder van de hoofdjoint van de armatuur dan de beginjoint.
Implementatie
public function get tailJoint():IKJointVerwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u de eindjoint ophaalt van een rug met de naam "firstBone", die een onderdeel is van een armatuur met de naam "myArmature":
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's tailJoint
var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z
Overerfde openbare eigenschappen verbergen
Overerfde openbare eigenschappen weergeven