Pakket | fl.ik |
Klasse | public class IKBone |
Overerving | IKBone Object |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS4 |
Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Verwante API-elementen
Openbare eigenschappen
Eigenschap | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie van een bepaalde objectinstantie. | Object | ||
headJoint : IKJoint [alleen-lezen]
De hoofdjoint van de rug. | IKBone | ||
name : String
De naam van de rug. | IKBone | ||
tailJoint : IKJoint [alleen-lezen]
De eindjoint van de rug. | IKBone |
Openbare methoden
Eigenschapdetails
headJoint | eigenschap |
headJoint:IKJoint
[alleen-lezen] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS4 |
Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
De hoofdjoint van de rug. Een joint, gedefinieerd door de klasse IKJoint, definieert een verbinding tussen twee ruggen. Elke rug kan een begin- en een eindjoint hebben. De beginjoint is de joint die zich het dichtst bij de hoofdjoint van de armatuur bevindt.
Implementatie
public function get headJoint():IKJoint
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u de beginjoint ophaalt van een rug met de naam "firstBone", die een onderdeel is van een armatuur met de naam "myArmature":
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's headJoint var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | eigenschap |
name:String
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS4 |
Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
De naam van de rug. De naam van een rug moet worden opgegeven in het Flash-ontwerpgereedschap.
Implementatie
public function get name():String
public function set name(value:String):void
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In het volgende voorbeeld ziet u dat de naam van een rug kan worden benaderd via de eigenschap name. De rug is onderdeel van een armatuur met de naam "myArmature".
import fl.ik.*; // Get bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Trace bone's name trace(fBone.name);
tailJoint | eigenschap |
tailJoint:IKJoint
[alleen-lezen] Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS4 |
Runtimeversies: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
De eindjoint van de rug. Een joint, gedefinieerd door de klasse IKJoint, definieert een verbinding tussen twee ruggen. Elke rug kan een begin- en een eindjoint hebben. De eindjoint bevindt zich verder van de hoofdjoint van de armatuur dan de beginjoint.
Implementatie
public function get tailJoint():IKJoint
Verwante API-elementen
Voorbeeld ( Hoe dit voorbeeld te gebruiken )
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u de eindjoint ophaalt van een rug met de naam "firstBone", die een onderdeel is van een armatuur met de naam "myArmature":
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's tailJoint var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z