Het pakket fl.ik bevat methoden en klassen die communiceren met IK-armaturen (Inverse Kinematics) die zijn gemaakt in Flash CS4 of hoger. Met deze klassen worden beperkingen ingesteld, gebeurtenissen bijgehouden en bestaande armaturen van animatie voorzien. Met deze klassen worden niet de armaturen 'bones' of 'joints' gemaakt of toegevoegd. U moet eerst het armatuur in Flash CS4 of hoger maken. De onderdelen van het armatuur vormen samen het object IKArmature. U gebruikt vervolgens de klassen van het pakket fl.ik om gegevens over het object IKArmature op te halen (met de klassen IKArmature, IKBone en IKManager), gebeurtenissen bij te houden en gebeurtenishandlers in te stellen voor stadia van IKArmature-beweging (met de klassen IKEvent) en de IKArmature-beweging te besturen (met de klassen IKJoint en IKMover).
Klasse | Beschrijving | |
---|---|---|
IKArmature | De klasse IKArmature beschrijft een IK-armatuur (inverse kinematics). | |
IKBone | De klasse IKBone beschrijft een enkel segment, dat een fundamentcomponent is van een IK-armatuur. | |
IKEvent | De klasse IKEvent definieert gebeurtenissen met betrekking tot objecten die IK-armaturen bevatten. | |
IKJoint | De klasse IKJoint definieert een verbinding tussen twee ruggen, vereiste fundamentcomponenten van een IK-armatuur (inverse kinematics). | |
IKManager | De klasse IKManager is een container-klasse die alle IK-structuren (inverse kinematics) (armaturen) voorstelt die in een document zijn gedefinieerd. Met deze klasse kunt u die armaturen in runtime beheren. | |
IKMover | De klasse IKMover start en bestuurt de IK-beweging (inverse kinematic) van armaturen. |
Wed Jun 13 2018, 11:57 AM Z