패키지 | spark.accessibility |
클래스 | public class PanelAccImpl |
상속 | PanelAccImpl AccImpl AccessibilityImplementation Object |
하위 클래스 | TitleWindowAccImpl |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
When a Spark Panel is created,
the accessibilityImplementation
property
of a special child Sprite is set to an instance of this class.
The Flash Player then uses this class to allow MSAA clients
such as screen readers to see and manipulate the Panel.
See the mx.accessibility.AccImpl and
flash.accessibility.AccessibilityImplementation classes
for background information about accessibility implementation
classes and MSAA.
Children
A Panel has no MSAA children. All children of the actual Panel are siblings of the Panel in the FlashPlayer's MSAA tree, because Flash Player does not support objects with accessibility implementations having children with their own accessibility implementations.
The PanelAccImpl is set as the accessibilityImplementation
of the titleDisplay
object because setting it on the Panel
itself would not allow the Panel's children to be exposed in MSAA.
Because of this an invisible rectangle is drawn in the
titleDisplay
making it the same size as the Panel as a whole
so that the MSAA Location is the bounding rectangle of the entire Panel.
Screen readers like JAWS rely on the MSAA Location to announce whether
some component is in the grouping since the MSAA structure is flat.
Role
The MSAA Role of a Panel is ROLE_SYSTEM_GROUPING.
Name
The MSAA Name of a Panel is, by default, the title that it displays.
To override this behavior, set the Panel's accessibilityName
property.
When the Name changes, a Panel dispatches the MSAA event EVENT_OBJECT_NAMECHANGE.
Description
The MSAA Description of a Panel is, by default, the empty string,
but you can set the Panel's accessibilityDescription
property.
State
The MSAA State of a Panel is always STATE_SYSTEM_NORMAL, indicating that no state flags are set.
Since the state does not change, a Panel does not dispatch the MSAA event EVENT_OBJECT_STATECHANGE.
Value
The MSAA Value of a Panel is always the empty string.
Location
The MSAA Location of a Panel is its bounding rectangle.
Default Action
A Panel does not have an MSAA DefaultAction .
Focus
A Panel does not accept focus.
Selection
A Panel does not support selection in the MSAA sense.
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
PanelAccImpl(master:UIComponent)
Constructor. | PanelAccImpl | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나와 연결된 기본 액션을 수행하는 IAccessible 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation에서 자식 요소의 테두리 상자를 지정하는 DisplayObject 또는 Rectangle을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소에서 선택을 변경하는 IAccessible 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
[정적]
Enables accessibility in the Panel class. | PanelAccImpl | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 기본 액션을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
자식 포커스가 구성 요소 내에 있는 자식 요소의 부호 없는 정수 ID(있는 경우)를 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 이름을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 시스템 역할을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
선택된 모든 자식 요소의 ID가 포함된 배열을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 현재 런타임 상태를 반환하는 IAccessible 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 런타임 값을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation의 자식 요소 중 부호 없는 정수 ID를 포함하는 배열을 반환합니다. | AccessibilityImplementation | ||
[정적]
Method for supporting Form Accessibility. | AccImpl | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
[정적]
Returns true if an ancestor of the component has enabled set to false. | AccImpl | ||
x, y, 폭, 높이로 지정된 테두리 상자가 있는 텍스트 객체를 AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소의 레이블로 간주해야 하는지를 나타내기 위해 true 또는 false를 반환합니다. | AccessibilityImplementation | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
PanelAccImpl | () | 생성자 |
public function PanelAccImpl(master:UIComponent)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
매개 변수master:UIComponent — The UIComponent instance that this AccImpl instance
is making accessible.
|
enableAccessibility | () | 메서드 |
public static function enableAccessibility():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Enables accessibility in the Panel class.
This method is called by application startup code
that is autogenerated by the MXML compiler.
Afterwards, when instances of Panel are initialized,
the accessibilityImplementation
property
of a special first child Sprite will be set to an instance
of this class.
If the PanelAccImpl were attached to the Panel itself
the accessibility implementations of the Panel's children
would be ignored.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z