패키지 | spark.accessibility |
클래스 | public class ButtonBarBaseAccImpl |
상속 | ButtonBarBaseAccImpl ListBaseAccImpl AccImpl AccessibilityImplementation Object |
하위 클래스 | TabBarAccImpl |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Although TabBar has its own accessibility implementation subclass, ButtonBar simply uses the one for ButtonBarBase. Therefore, the rest of this description refers to the commonly-used ButtonBar component rather than the ButtonBarBase base class.
When a Spark ButtonBar is created,
its accessibilityImplementation
property
is set to an instance of this class.
The Flash Player then uses this class to allow MSAA clients
such as screen readers to see and manipulate the ButtonBar.
See the mx.accessibility.AccImpl and
flash.accessibility.AccessibilityImplementation classes
for background information about accessibility implementation
classes and MSAA.
Children
The MSAA children of a ButtonBar are its buttons.
As described below, the accessibility of these Buttons
is managed by the ButtonBar;
their own accessibilityImplementation
and accessibilityProperties
are ignored
by the Flash Player.
Role
The MSAA Role of a ButtonBar is ROLE_SYSTEM_TOOLBAR.
The Role of each Button in the ButtonBar is ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON.
Name
The MSAA Name of a ButtonBar is, by default, an empty string.
When wrapped in a FormItem element, the Name is the FormItem's label.
To override this behavior,
set the ButtonBar's accessibilityName
property.
The Name of each Button is determined by the ButtonBar's
itemToLabel()
method.
When the Name of the ButtonBar or one of its Buttons changes, a ButtonBar dispatches the MSAA event EVENT_OBJECT_NAMECHANGE with the proper childID for the Button or 0 for itself.
Description
The MSAA Description of a ButtonBar is, by default, an empty string,
but you can set the ButtonBar's accessibilityDescription
property.
The Description of each Button is the empty string.
State
The MSAA State of a ButtonBar is a combination of:
- STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE (when enabled is false)
- STATE_SYSTEM_FOCUSABLE (when enabled is true)
- STATE_SYSTEM_FOCUSED (when enabled is true and the ButtonBar has focus)
The State of a Button in a ButtonBar is a combination of:
- STATE_SYSTEM_FOCUSED (when it has focus)
- STATE_SYSTEM_PRESSED (when it is selected)
When the State of the ButtonBar or one of its Buttons changes, a ButtonBar dispatches the MSAA event EVENT_OBJECT_STATECHANGE with the proper childID for the Button or 0 for itself.
Value
A ButtonBar, or a Button in a ButtonBar, does not have an MSAA Value.
Location
The MSAA Location of a ButtonBar, or a Button in a ButtonBar, is its bounding rectangle.
Default Action
A ButtonBar does not have an MSAA DefaultAction.
The DefaultAction for a Button in a ButtonBar is "Press".
Focus
Both the ButtonBar and its individual buttons accept focus. When they do so it dispatches the MSAA event EVENT_OBJECT_FOCUS. A button is not automatically selected when focused through arrow key navigation. To select a focused button, the user must press the spacebar.
Selection
MSAA Selection will press the button corresponding to the specified childID. Only one button can be pressed at a time.
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
ButtonBarBaseAccImpl(master:UIComponent)
Constructor. | ButtonBarBaseAccImpl | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나와 연결된 기본 액션을 수행하는 IAccessible 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation에서 자식 요소의 테두리 상자를 지정하는 DisplayObject 또는 Rectangle을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소에서 선택을 변경하는 IAccessible 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
[정적]
Enables accessibility in the ButtonBarBase class. | ButtonBarBaseAccImpl | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 기본 액션을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
자식 포커스가 구성 요소 내에 있는 자식 요소의 부호 없는 정수 ID(있는 경우)를 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 이름을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 시스템 역할을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
선택된 모든 자식 요소의 ID가 포함된 배열을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 현재 런타임 상태를 반환하는 IAccessible 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소 또는 그 자식 요소 중 하나의 런타임 값을 반환하는 MSAA 메서드입니다. | AccessibilityImplementation | ||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation | |||
AccessibilityImplementation의 자식 요소 중 부호 없는 정수 ID를 포함하는 배열을 반환합니다. | AccessibilityImplementation | ||
[정적]
Method for supporting Form Accessibility. | AccImpl | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
[정적]
Returns true if an ancestor of the component has enabled set to false. | AccImpl | ||
x, y, 폭, 높이로 지정된 테두리 상자가 있는 텍스트 객체를 AccessibilityImplementation이 나타내는 구성 요소의 레이블로 간주해야 하는지를 나타내기 위해 true 또는 false를 반환합니다. | AccessibilityImplementation | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
ButtonBarBaseAccImpl | () | 생성자 |
public function ButtonBarBaseAccImpl(master:UIComponent)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor.
매개 변수master:UIComponent — The UIComponent instance that this AccImpl instance
is making accessible.
|
enableAccessibility | () | 메서드 |
public static function enableAccessibility():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flex 4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Enables accessibility in the ButtonBarBase class.
This method is called by application startup code
that is autogenerated by the MXML compiler.
Afterwards, when instances of ButtonBarBase are initialized,
their accessibilityImplementation
property
will be set to an instance of this class.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z