패키지 | flashx.textLayout.operations |
클래스 | public class ApplyElementStyleNameOperation |
상속 | ApplyElementStyleNameOperation FlowElementOperation FlowTextOperation FlowOperation Object |
버전부터 사용되지 않음 2.0: 사용 ApplyFormatToElementOperation
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
관련 API 요소
flashx.textLayout.elements.FlowElement.styleName
flashx.textLayout.edit.EditManager
flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent
flashx.textLayout.edit.EditManager
flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
absoluteEnd : int
이 작업을 적용할 텍스트 범위의 절대 끝점입니다. | FlowTextOperation | ||
absoluteStart : int
이 작업을 적용할 텍스트 범위의 절대 시작 지점입니다. | FlowTextOperation | ||
beginGeneration : uint [읽기 전용]
작업 전의 텍스트 흐름 생성입니다. | FlowOperation | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
endGeneration : uint [읽기 전용]
작업 후의 텍스트 흐름 생성입니다. | FlowOperation | ||
newStyleName : String
이 작업에서 할당한 스타일 이름입니다. | ApplyElementStyleNameOperation | ||
originalSelectionState : SelectionState
작업의 시작 부분에 있는 선택 영역 상태입니다. | FlowTextOperation | ||
relativeEnd : int
targetElement의 시작을 기준으로 하는 오프셋입니다.. | FlowElementOperation | ||
relativeStart : int
targetElement의 시작을 기준으로 하는 오프셋입니다. | FlowElementOperation | ||
targetElement : FlowElement
이 작업이 수정할 요소를 지정합니다. | FlowElementOperation | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
이 작업을 적용할 TextFlow 객체입니다. | FlowOperation | ||
userData : *
요소와 관련된 임의의 데이터입니다. | FlowOperation |
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
ApplyElementStyleNameOperation(operationState:SelectionState, targetElement:FlowElement, newStyleName:String, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1)
ApplyElementStyleNameOperation 객체를 만듭니다. | ApplyElementStyleNameOperation | ||
이 작업이 실행 취소 스택에 배치되는지 테스트합니다. | FlowOperation | ||
작업을 실행합니다. | FlowOperation | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
[재정의]
작업을 다시 실행합니다. | FlowTextOperation | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
작업을 되돌립니다. | FlowOperation | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
속성 세부 정보
newStyleName | 속성 |
생성자 세부 정보
ApplyElementStyleNameOperation | () | 생성자 |
public function ApplyElementStyleNameOperation(operationState:SelectionState, targetElement:FlowElement, newStyleName:String, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ApplyElementStyleNameOperation 객체를 만듭니다.
relativeStart
및 relativeEnd
매개 변수가 설정된 경우 기존 요소는 여러 요소로 분할되어 선택된 일부에서는 새 스타일 이름을 사용하고 나머지 부분에서는 기존 스타일 이름을 사용하게 됩니다.
operationState:SelectionState — 현재 선택 영역을 설명합니다.
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targetElement:FlowElement — 변경할 요소를 지정합니다.
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newStyleName:String — 할당할 스타일 이름입니다.
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relativeStart:int (default = 0 ) — 대상 요소의 시작을 기준으로 하는 오프셋입니다.
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relativeEnd:int (default = -1 ) — 대상 요소의 끝을 기준으로 하는 오프셋입니다.
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Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z