패키지 | flash.text.engine |
클래스 | public final class FontDescription |
상속 | FontDescription Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
FontDescription 객체가 ElementFormat에 적용되고 ElementFormat이 다시 TextBlock의 ContentElement에 적용됩니다. FontDescription을 ElementFormat에 적용하면 locked
속성이 true
로 설정됩니다. 잠긴 FontDescription 객체의 속성은 변경할 수 없습니다. 대신 clone()
메서드를 사용하여 객체의 잠기지 않은 복사본을 만들면 수정하거나 ElementFormat에 할당할 수 있습니다.
참고: FTE(Flash Text Engine)는 Type 1 글꼴이나 Type 3, ATC, sfnt-wrapped CID 또는 Naked CID와 같은 비트맵 글꼴을 지원하지 않습니다.
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
cffHinting : String
이 텍스트에 사용된 CFF 힌팅 유형입니다. | FontDescription | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
fontLookup : String
글꼴을 어떻게 조회할지 지정합니다. | FontDescription | ||
fontName : String
사용할 글꼴의 이름 또는 쉼표로 구분한 글꼴 이름 목록입니다. | FontDescription | ||
fontPosture : String
글꼴 모양을 지정합니다. | FontDescription | ||
fontWeight : String
글꼴 굵기를 지정합니다. | FontDescription | ||
locked : Boolean
FontDescription의 잠김 여부를 나타냅니다. | FontDescription | ||
renderingMode : String
이 텍스트에 사용되는 렌더링 모드입니다. | FontDescription |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
FontDescription(fontName:String = "_serif", fontWeight:String = "normal", fontPosture:String = "normal", fontLookup:String = "device", renderingMode:String = "cff", cffHinting:String = "horizontalStem")
FontDescription 객체를 만듭니다. | FontDescription | ||
FontDescription의 잠기지 않은 복사본을 만듭니다. | FontDescription | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
[정적]
지정된 fontName, fontWeight 및 fontPosture와 사용 가능한 장치 글꼴이 있는 경우 true를 반환합니다. | FontDescription | ||
[정적]
지정된 fontName, fontWeight 및 fontPosture로 포함된 글꼴을 사용할 수 있고 Font.fontType이 flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF이면 true를 반환합니다. | FontDescription | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
cffHinting | 속성 |
cffHinting:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
이 텍스트에 사용된 CFF 힌팅 유형입니다. 이 속성에는 CFFHinting
상수를 사용합니다. 이 속성은 텍스트의 RenderingMode
속성을 RenderingMode.CFF
로 설정한 경우에만 적용됩니다.
Flash 런타임에서 굵은 가로 스템을 하위 픽셀 격자에 강제로 맞출 것인지 여부를 결정하는 데 사용되는 CFF(Compact Font Format) 힌팅의 유형입니다.
포함된 글꼴에만 적용됩니다.
기본값은 CFFHinting.HORIZONTAL_STEM
입니다.
CFFHinting
속성의 경우 CFFHinting 클래스에서 다음 상수를 사용할 수 있습니다.
문자열 값 | 설명 |
---|---|
CFFHinting.NONE | CFF 힌팅을 지정하지 않습니다. 글리프의 가로 스템을 하위 픽셀 격자에 강제로 맞추지 않습니다. 이 설정은 애니메이션이나 큰 글꼴 크기에 적합합니다. |
CFFHinting.HORIZONTAL_STEM | CFF 힌팅을 지정합니다. 굵은 가로 스템이 화면의 하위 픽셀 격자에 맞춰집니다. 이 설정을 사용하려면 RenderingMode 속성을 RenderingMode.CFF 로 설정해야 합니다. |
구현
public function get cffHinting():String
public function set cffHinting(value:String):void
오류
ArgumentError — CFFHinting 의 멤버가 아닌 값으로 설정된 경우입니다.
| |
IllegalOperationError — FontDescription 객체를 잠근(locked 가 true ) 상태에서 설정된 경우입니다.
|
관련 API 요소
fontLookup | 속성 |
fontLookup:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
글꼴을 어떻게 조회할지 지정합니다.
기본값은 FontLookup.DEVICE
입니다.
이 속성의 값을 설정하려면 다음 문자열 값을 사용합니다.
문자열 값 | 설명 |
---|---|
FontLookup.DEVICE | 런타임은 로컬 시스템에서 지정된 name 을 사용하여 텍스트를 렌더링하는 데 사용할 장치 글꼴을 검색합니다. |
FontLookup.EMBEDDED_CFF | 런타임은 지정된 name 을 사용하여 텍스트를 렌더링하는 데 사용할 포함된 CFF 글꼴을 검색합니다. flash.text.Font.fontType.EMBEDDED_CFF 유형 글꼴만 고려됩니다. 지정된 CFF 글꼴이 응용 프로그램에 포함되어 있지 않으면 런타임은 각 글리프에 대해 대체 장치 글꼴을 사용합니다. 이 방법은 처음부터 장치 글꼴을 선택하는 것보다 효율성이 떨어집니다. |
구현
public function get fontLookup():String
public function set fontLookup(value:String):void
오류
IllegalOperationError — FontDescription 객체를 잠근(locked 가 true ) 상태에서 설정된 경우입니다.
|
관련 API 요소
fontName | 속성 |
fontName:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
사용할 글꼴의 이름 또는 쉼표로 구분한 글꼴 이름 목록입니다. 런타임은 목록 중 첫 번째로 사용 가능한 글꼴 요소를 렌더링합니다. 예를 들어 목록이 "Arial, Helvetica, _sans"인 경우 플레이어는 Arial을 검색하고 Arial이 없을 경우 Helvetica를 검색하며 둘 다 없을 경우 _sans를 검색합니다.
Flash 런타임은 _sans(sans serif 글꼴의 경우), _serif(serif 글꼴의 경우), _typewriter(monospace 글꼴의 경우) 등 세 가지 일반 장치 글꼴 이름을 지원합니다. 이러한 이름은 플랫폼에 따라 특정 장치의 글꼴로 매핑됩니다.
기본값은 "_serif"
입니다.
Flash 런타임은 선택한 글꼴에 포함되지 않은 글리프에 대해 대체 글꼴을 제공합니다. 포함된 글꼴을 사용하는지 아니면 장치 글꼴을 사용하는지 여부와 상관없이 글꼴에 해당 글리프가 없으면 런타임은 해당 글리프가 들어 있을 가능성이 높은 다른 장치 글꼴을 사용하여 렌더링을 시도합니다.
구현
public function get fontName():String
public function set fontName(value:String):void
오류
IllegalOperationError — FontDescription 객체를 잠근(locked 가 true ) 상태에서 설정된 경우입니다.
|
관련 API 요소
fontPosture | 속성 |
fontPosture:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
글꼴 모양을 지정합니다.
기본값은 FontPosture.NORMAL
입니다.
이 속성에 대한 값을 설정하려면 FontPosture 클래스의 다음 상수를 사용합니다.
값 | 설명 |
---|---|
FontPosture.NORMAL | 일반 글꼴 모양입니다. |
FontPosture.ITALIC | 기울임체 글꼴 모양입니다. |
구현
public function get fontPosture():String
public function set fontPosture(value:String):void
오류
ArgumentError — FontPosture 의 멤버가 아닌 값으로 설정된 경우입니다.
| |
IllegalOperationError — FontDescription 객체를 잠근(locked 가 true ) 상태에서 설정된 경우입니다.
|
관련 API 요소
fontWeight | 속성 |
fontWeight:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
글꼴 굵기를 지정합니다.
기본값은 FontWeight.NORMAL
입니다.
이 속성에 대한 값을 설정하려면 FontWeight 클래스의 다음 상수를 사용합니다.
문자열 값 | 설명 |
---|---|
FontWeight.NORMAL | 일반 글꼴 굵기입니다. |
FontWeight.BOLD | 굵은 글꼴 굵기입니다. |
구현
public function get fontWeight():String
public function set fontWeight(value:String):void
오류
ArgumentError — FontWeight 의 멤버가 아닌 값으로 설정된 경우입니다.
| |
IllegalOperationError — FontDescription 객체를 잠근(locked 가 true ) 상태에서 설정된 경우입니다.
|
관련 API 요소
locked | 속성 |
locked:Boolean
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5., Flash Lite 4 |
FontDescription의 잠김 여부를 나타냅니다. true
이면 FontDescription을 수정할 수 없습니다. FontDescription 객체의 잠기지 않은 복사본을 가져오려면 FontDescription.clone()
을 호출합니다.
구현
public function get locked():Boolean
public function set locked(value:Boolean):void
오류
IllegalOperationError — FontDescription 객체를 잠근(locked 가 true ) 상태에서 설정된 경우입니다.
|
renderingMode | 속성 |
renderingMode:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
이 텍스트에 사용되는 렌더링 모드입니다. 이 속성에는 RenderingMode
상수를 사용합니다.
포함된 글꼴에만 적용됩니다.
기본값은 RenderingMode.CFF
입니다.
이 속성에 대한 값을 설정하려면 RenderingMode 클래스의 다음 상수를 사용합니다.
문자열 값 | 설명 |
---|---|
RenderingMode.NORMAL | Flash Player 7 및 이전 버전에서 사용되는 렌더링 유형과 일치하는 일반 텍스트 렌더링을 적용합니다. |
RenderingMode.CFF | CFF(Compact Font Format) 렌더링을 적용하여 텍스트의 가독성을 향상시킵니다. 이 기능은 Flash Player 10에서 추가되었습니다. CFF 렌더링을 통해 작은 크기의 글꼴을 고품질로 렌더링할 수 있습니다. |
구현
public function get renderingMode():String
public function set renderingMode(value:String):void
오류
ArgumentError — RenderingMode 의 멤버가 아닌 값으로 설정된 경우입니다.
| |
IllegalOperationError — FontDescription 객체를 잠근(locked 가 true ) 상태에서 설정된 경우입니다.
|
관련 API 요소
FontDescription | () | 생성자 |
public function FontDescription(fontName:String = "_serif", fontWeight:String = "normal", fontPosture:String = "normal", fontLookup:String = "device", renderingMode:String = "cff", cffHinting:String = "horizontalStem")
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
FontDescription 객체를 만듭니다.
매개 변수fontName:String (default = "_serif ") — 사용할 글꼴의 이름 또는 쉼표로 구분한 글꼴 이름 목록입니다.
| |
fontWeight:String (default = "normal ") — 글꼴 굵기를 지정합니다.
| |
fontPosture:String (default = "normal ") — 글꼴 모양을 지정합니다.
| |
fontLookup:String (default = "device ") — 글꼴을 조회할 방법을 지정합니다.
| |
renderingMode:String (default = "cff ") — 이 텍스트에 사용되는 렌더링 모드입니다. 이 속성에는 RenderingMode 상수를 사용합니다.
| |
cffHinting:String (default = "horizontalStem ") — 이 텍스트에 사용되는 CFF(Compact Font Format) 힌팅 유형입니다. 이 속성에는 CFFHinting 상수를 사용합니다.
|
오류
ArgumentError — 지정된 fontWeight 가 FontWeight 의 멤버가 아닙니다.
| |
ArgumentError — 지정된 fontPosture 가 FontPosture 의 멤버가 아닙니다.
| |
ArgumentError — 지정된 fontLookup 이 FontLookup 의 멤버가 아닙니다.
| |
ArgumentError — 지정된 renderingMode 가 RenderingMode 의 멤버가 아닙니다.
| |
ArgumentError — 지정된 cffHinting 이 CFFHinting 의 멤버가 아닙니다.
|
clone | () | 메서드 |
public function clone():FontDescription
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
FontDescription의 잠기지 않은 복사본을 만듭니다.
반환값FontDescription — FontDescription 객체의 잠기지 않은 복사본입니다.
|
예제 ( 예제 사용 방법 )
다음은 FontDescription
객체를 만들고 장치 글꼴을 해당 객체에 할당하고 여러 가지 글꼴 속성을 설정하고 새 객체를 ElementFormat
객체에 할당하여 잠그는 예제입니다. 새 TextElement
를 만들고 이때 ElementFormat
을 사용합니다. TextElement
는 TextBlock
의 내용으로 사용됩니다. TextBlock
에서 만들어진 텍스트 줄입니다.
FontDescription
객체를 수정하려면 먼저 locked
속성을 선택합니다. true이면 clone()
메서드를 사용하여 FontDescription
의 잠기지 않은 복사본을 만들고 속성을 변경한 다음 새 ElementFormat 객체에 할당합니다. 그런 다음 새 ElementFormat
을 TextBlock
에 다시 연결합니다. 줄을 다시 줄 바꿈할 때 새 줄에 새 글꼴 설정이 적용됩니다.
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.engine.*; public class FontDescription_cloneExample extends Sprite { private var fd:FontDescription; private var fd2:FontDescription; public function FontDescription_cloneExample():void { fd = new FontDescription(); fd.fontLookup = flash.text.engine.FontLookup.DEVICE; fd.fontName = "Palatino"; fd.fontWeight = flash.text.engine.FontWeight.BOLD; fd.fontPosture = flash.text.engine.FontPosture.ITALIC; var ef1:ElementFormat = new ElementFormat(fd); var str:String = "This is flash text 0123456789"; var tb:TextBlock = new TextBlock(); var te1:TextElement = new TextElement(str, ef1); tb.content = te1; var line1:TextLine = tb.createTextLine(null, 600); addChild(line1); fd2 = (fd.locked) ? fd.clone() : fd; fd2.fontWeight = flash.text.engine.FontWeight.NORMAL; var ef2:ElementFormat = new ElementFormat(fd2); tb.content.elementFormat=ef2; var line2:TextLine = tb.createTextLine(null, 600); addChild(line2); } } }
isDeviceFontCompatible | () | 메서드 |
public static function isDeviceFontCompatible(fontName:String, fontWeight:String, fontPosture:String):Boolean
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10.1, AIR 2 |
지정된 fontName
, fontWeight
및 fontPosture
와 사용 가능한 장치 글꼴이 있는 경우 true를 반환합니다.
flash.text.engine 클래스는 OpenType 및 TrueType 장치 글꼴만 사용할 수 있습니다. 이전의 글꼴 기술을 기반으로 하는 글꼴이 사용되는 경우 런타임은 텍스트를 렌더링하는 데 글리프별로 알려진 적합한 장치 글꼴을 대신 사용합니다.
매개 변수
fontName:String — 확인할 장치 글꼴의 이름입니다.
| |
fontWeight:String — 글꼴 굵기를 지정합니다. FontWeight 를 사용합니다.
| |
fontPosture:String — 글꼴 모양을 지정합니다. FontPosture 를 사용합니다.
|
Boolean — 호환되는 장치 글꼴을 사용할 수 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다.
|
오류
ArgumentError — 지정된 fontWeight 가 FontWeight 의 멤버가 아닙니다.
| |
ArgumentError — 지정된 fontPosture 가 FontPosture 의 멤버가 아닙니다.
|
관련 API 요소
isFontCompatible | () | 메서드 |
public static function isFontCompatible(fontName:String, fontWeight:String, fontPosture:String):Boolean
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
지정된 fontName
, fontWeight
및 fontPosture
로 포함된 글꼴을 사용할 수 있고 Font.fontType
이 flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF
이면 true를 반환합니다. Flash Player 10 이상에서는 두 가지 유형의 포함된 글꼴이 응용 프로그램 내용에 나타날 수 있습니다. 일반적인 포함된 글꼴은 TextField에만 사용됩니다. CFF 포함 글꼴은 flash.text.engine 클래스에만 사용됩니다. 이러한 두 가지 유형은 fontType
속성(Font
클래스)에 따라 구분되며, 이 클래스는 enumerateFonts()
함수로 반환됩니다.
flash.text.engine 클래스에서는 유형이 EMBEDDED
인 글꼴을 사용할 수 없습니다. fontLookup
이 FontLookup.EMBEDDED_CFF
로 설정되어 있고 런타임에 지정된 이름, 굵기 및 모양으로 사용 가능한 글꼴이 EMBEDDED
유형 글꼴뿐인 경우 런타임은 글리프별로 장치 글꼴을 대신 사용하여 텍스트를 렌더링합니다. 이 동작은 지정된 이름과 스타일로 포함된 글꼴을 사용할 수 없는 경우와 같습니다.
이름, 굵기 및 모양이 동일한 EMBEDDED
와 EMBEDDED_CFF
글꼴을 모두 사용할 수 있으면 EMBEDDED_CFF
글꼴이 선택되고 텍스트가 EMBEDDED_CFF
글꼴로 렌더링됩니다.
매개 변수
fontName:String — 확인할 포함된 글꼴의 이름입니다.
| |
fontWeight:String — 글꼴 굵기를 지정합니다. FontWeight 를 사용합니다.
| |
fontPosture:String — 글꼴 모양을 지정합니다. FontPosture 를 사용합니다.
|
Boolean — 호환되는 포함된 글꼴을 사용할 수 있으면 true 이고, 그렇지 않으면 false 입니다.
|
오류
ArgumentError — 지정된 fontWeight 가 FontWeight 의 멤버가 아닙니다.
| |
ArgumentError — 지정된 fontPosture 가 FontPosture 의 멤버가 아닙니다.
|
관련 API 요소
다음은 FontDescription
객체를 만들고 장치 글꼴을 해당 객체에 할당하고 여러 가지 글꼴 속성을 설정하고 새 객체를 ElementFormat
객체에 할당하는 예제입니다. ElementFormat
내에서 글꼴 서식을 추가로 설정합니다. 새 TextElement
를 만들고 이때 ElementFormat
을 사용합니다. TextElement
는 TextBlock
의 내용으로 사용됩니다. TextBlock
에서 만들어진 텍스트 줄입니다.
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.engine.*; public class FontDescriptionExample extends Sprite { public function FontDescriptionExample():void { var fd:FontDescription = new FontDescription(); fd.fontLookup = flash.text.engine.FontLookup.DEVICE; fd.fontName = "Palatino"; fd.fontWeight = flash.text.engine.FontWeight.BOLD; fd.fontPosture = flash.text.engine.FontPosture.ITALIC; var ef1:ElementFormat = new ElementFormat(fd); ef1.fontSize = 30; ef1.color = 0xFF0000; var str:String = "This is flash text 0123456789"; var tb:TextBlock = new TextBlock(); var te1:TextElement = new TextElement(str, ef1); tb.content = te1; var line1:TextLine = tb.createTextLine(null, 600); addChild(line1); } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z