패키지 | flash.display |
클래스 | public final class GraphicsPathCommand |
상속 | GraphicsPathCommand Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
이 클래스의 값은 Graphics.drawPath()
메서드에 사용되거나 GraphicsPath 객체의 commands
벡터에 저장됩니다.
관련 API 요소
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
CUBIC_CURVE_TO : int = 6 [정적]
두 개의 제어점을 사용하여 현재 드로잉 위치에서 데이터 벡터에 지정된 x 및 y 좌표로 곡선을 그리는 드로잉 명령을 지정합니다. | GraphicsPathCommand | ||
CURVE_TO : int = 3 [정적]
제어점을 사용하여 현재 드로잉 위치에서 데이터 벡터에 지정된 x 및 y 좌표로 곡선을 그리는 드로잉 명령을 지정합니다. | GraphicsPathCommand | ||
LINE_TO : int = 2 [정적]
현재 드로잉 위치에서 데이터 벡터에 지정된 x 및 y 좌표로 선을 그리는 드로잉 명령을 지정합니다. | GraphicsPathCommand | ||
MOVE_TO : int = 1 [정적]
현재 드로잉 위치를 데이터 벡터에 지정된 x 및 y 좌표로 이동하는 드로잉 명령을 지정합니다. | GraphicsPathCommand | ||
NO_OP : int = 0 [정적]
기본 "do nothing" 명령을 나타냅니다. | GraphicsPathCommand | ||
WIDE_LINE_TO : int = 5 [정적]
"line to" 드로잉 명령을 지정하지만 하나의 좌표 집합 대신 두 개의 좌표 집합(네 개의 값)을 사용합니다. | GraphicsPathCommand | ||
WIDE_MOVE_TO : int = 4 [정적]
"move to" 드로잉 명령을 지정하지만 하나의 좌표 집합 대신 두 개의 좌표 집합(네 개의 값)을 사용합니다. | GraphicsPathCommand |
CUBIC_CURVE_TO | 상수 |
public static const CUBIC_CURVE_TO:int = 6
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
두 개의 제어점을 사용하여 현재 드로잉 위치에서 데이터 벡터에 지정된 x 및 y 좌표로 곡선을 그리는 드로잉 명령을 지정합니다.
관련 API 요소
CURVE_TO | 상수 |
public static const CURVE_TO:int = 3
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
제어점을 사용하여 현재 드로잉 위치에서 데이터 벡터에 지정된 x 및 y 좌표로 곡선을 그리는 드로잉 명령을 지정합니다. 이 명령은 Graphics.lineTo()
메서드와 효과가 같으며 데이터 벡터 제어 및 앵커의 두 점인 (cx, cy, ax, ay)를 사용합니다.
관련 API 요소
LINE_TO | 상수 |
public static const LINE_TO:int = 2
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
현재 드로잉 위치에서 데이터 벡터에 지정된 x 및 y 좌표로 선을 그리는 드로잉 명령을 지정합니다. 이 명령은 Graphics.lineTo()
메서드와 효과가 같으며 데이터 벡터의 한 점인 (x,y)를 사용합니다.
관련 API 요소
MOVE_TO | 상수 |
public static const MOVE_TO:int = 1
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
현재 드로잉 위치를 데이터 벡터에 지정된 x 및 y 좌표로 이동하는 드로잉 명령을 지정합니다. 이 명령은 Graphics.moveTo()
메서드와 효과가 같으며 데이터 벡터의 한 점인 (x,y)를 사용합니다.
관련 API 요소
NO_OP | 상수 |
public static const NO_OP:int = 0
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
기본 "do nothing" 명령을 나타냅니다.
WIDE_LINE_TO | 상수 |
public static const WIDE_LINE_TO:int = 5
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
"line to" 드로잉 명령을 지정하지만 하나의 좌표 집합 대신 두 개의 좌표 집합(네 개의 값)을 사용합니다. 이 명령을 사용하면 명령당 사용되는 데이터 값의 개수를 변경하지 않고 "line to" 명령과 "curve to" 명령 사이를 전환할 수 있습니다. 이 명령은 데이터 벡터의 두 집합인 더미 위치 하나와 (x,y) 위치 하나를 사용합니다.
WIDE_LINE_TO
및 WIDE_MOVE_TO
명령 변형에는 CURVE_TO
명령과 같은 수의 매개 변수가 사용됩니다.
관련 API 요소
WIDE_MOVE_TO | 상수 |
public static const WIDE_MOVE_TO:int = 4
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
"move to" 드로잉 명령을 지정하지만 하나의 좌표 집합 대신 두 개의 좌표 집합(네 개의 값)을 사용합니다. 이 명령을 사용하면 명령당 사용되는 데이터 값의 개수를 변경하지 않고 "move to" 명령과 "curve to" 명령 사이를 전환할 수 있습니다. 이 명령은 데이터 벡터의 두 집합인 더미 위치 하나와 (x,y) 위치 하나를 사용합니다.
WIDE_LINE_TO
및 WIDE_MOVE_TO
명령 변형에는 CURVE_TO
명령과 같은 수의 매개 변수가 사용됩니다.
관련 API 요소
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z