패키지 | fl.transitions |
클래스 | public class Tween |
상속 | Tween EventDispatcher Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Tween 클래스를 사용하면 다양한 여유 메서드를 지정할 수도 있습니다. "여유"는 애니메이션이 재생될 때 속도가 서서히 늘어나거나 줄어드는 것을 의미하며 이렇게 하면 해당 애니메이션은 좀더 사실적으로 보입니다. fl.transitions.easing 패키지에는 여유를 지정한 애니메이션을 조절하는 가속 및 감속 수식을 포함한 다양한 여유 메서드가 제공됩니다.
Tween 클래스의 메서드와 속성을 사용하려면 new
연산자와 생성자 함수를 함께 사용하여 클래스의 인스턴스를 만들고 여유 메서드를 매개 변수로 지정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; var myTween:Tween = new Tween(myObject, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
begin : Number = NaN
트윈이 시작되기 전에 대상 객체에서 지정한 속성의 초기 값입니다. | Tween | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
duration : Number
트위닝된 애니메이션의 지속 기간을 프레임 또는 초 단위로 나타냅니다. | Tween | ||
finish : Number
트위닝되는 대상 객체 속성의 종료 값을 나타내는 숫자입니다. | Tween | ||
FPS : Number
트위닝된 애니메이션의 계산된 초당 프레임 수입니다. | Tween | ||
func : Function
트윈과 함께 사용되는 여유 함수입니다. | Tween | ||
isPlaying : Boolean = false
현재 트윈을 재생 중인지 여부를 나타냅니다. | Tween | ||
looping : Boolean = false
트윈의 반복 여부를 나타냅니다. | Tween | ||
obj : Object = null
트위닝 중인 대상 객체입니다. | Tween | ||
position : Number
트위닝되는 대상 객체 속성의 현재 값입니다. | Tween | ||
prop : String
대상 객체의 트윈에 의해 영향을 받는 속성의 이름입니다. | Tween | ||
time : Number
애니메이션의 지속 기간 중에서 현재 시간을 나타냅니다. | Tween | ||
useSeconds : Boolean = false
일정 시간(프레임 또는 초) 동안 트윈이 재생되는지 여부를 나타냅니다. | Tween |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
Tween 클래스의 인스턴스를 만듭니다. | Tween | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
트위닝된 애니메이션을 현재 애니메이션 포인트에서 새로운 완료 및 지속 기간 포인트까지 지속하도록 나타냅니다. | Tween | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
트위닝된 애니메이션을 트위닝된 애니메이션의 종료 값으로 바로 이동합니다. | Tween | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
트위닝된 애니메이션을 중단했던 애니메이션의 다음 프레임으로 이동합니다. | Tween | ||
중단된 애니메이션의 현재 중단점에서 트위닝된 애니메이션의 이전 프레임을 재생합니다. | Tween | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
중단되었던 트위닝된 애니메이션의 재생을 다시 시작합니다. | Tween | ||
트위닝된 애니메이션의 재생을 시작 값으로 되돌립니다. | Tween | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
트위닝된 애니메이션을 시작점부터 재생하기 시작합니다. | Tween | ||
트위닝된 애니메이션의 재생을 현재 값에서 중단합니다. | Tween | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
트위닝된 속성이 증가한 마지막 방향에서 반대 방향으로 재생하도록 트위닝된 애니메이션에 지시합니다. | Tween |
이벤트 | 요약 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|---|
[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다. | EventDispatcher | |||
[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다. | EventDispatcher | |||
Tween이 변경되고 화면이 업데이트되었음을 나타냅니다. | Tween | |||
Tween이 끝에 도달하여 종료되었음을 나타냅니다. | Tween | |||
Tween이 반복 모드의 시작 부분에서 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다. | Tween | |||
Tween이 일시 정지된 후에 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다. | Tween | |||
모션이 재생되기 시작했음을 나타냅니다. | Tween | |||
Tween.stop()을 명시적으로 호출하여 Tween이 중단되었음을 나타냅니다. | Tween |
begin | 속성 |
public var begin:Number = NaN
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트윈이 시작되기 전에 대상 객체에서 지정한 속성의 초기 값입니다.
duration | 속성 |
finish | 속성 |
FPS | 속성 |
FPS:Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트위닝된 애니메이션의 계산된 초당 프레임 수입니다. 기본적으로 현재 스테이지 프레임 속도를 사용하여 트위닝된 애니메이션을 계산합니다. 이 속성을 설정하면 현재 스테이지 프레임 속도 대신 1초마다 Tween.FPS
속성에 표시될 애니메이션 속성의 증가 값을 다시 계산합니다. Tween.FPS 속성을 설정해도 스테이지의 실제 프레임 속도는 변경되지 않습니다.
참고: Tween.FPS
속성은 먼저 명시적으로 설정되지 않으면 undefined를 반환합니다.
구현
public function get FPS():Number
public function set FPS(value:Number):void
예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; var tween:Tween = new Tween(mc, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true); tween.FPS = 60; mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); function onClick(evt:MouseEvent):void { tween.start(); }
func | 속성 |
public var func:Function
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트윈과 함께 사용되는 여유 함수입니다.
isPlaying | 속성 |
public var isPlaying:Boolean = false
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
현재 트윈을 재생 중인지 여부를 나타냅니다.
looping | 속성 |
public var looping:Boolean = false
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트윈의 반복 여부를 나타냅니다. 값이 true
이면 트윈이 완료될 때마다 무한정 다시 시작됩니다. 값이 false
이면 트윈이 한 번만 재생됩니다.
obj | 속성 |
public var obj:Object = null
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트위닝 중인 대상 객체입니다.
position | 속성 |
prop | 속성 |
public var prop:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
대상 객체의 트윈에 의해 영향을 받는 속성의 이름입니다.
time | 속성 |
useSeconds | 속성 |
public var useSeconds:Boolean = false
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
일정 시간(프레임 또는 초) 동안 트윈이 재생되는지 여부를 나타냅니다. 값이 true
이면 duration
속성에서 지정한 시간(초) 동안 트윈에 애니메이션이 적용됩니다. 값이 false
이면 지정한 시간(프레임) 동안 트윈에 애니메이션이 적용됩니다.
Tween | () | 생성자 |
public function Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Tween 클래스의 인스턴스를 만듭니다. var myTween:Tween = new Tween()
과 같이 생성자 함수와 new
연산자를 함께 사용합니다.
obj:Object — 트윈의 대상 객체입니다.
| |
prop:String — 영향을 받게 될 속성(obj 매개 변수 값)의 이름입니다.
| |
func:Function — 사용할 여유 함수의 이름입니다.
| |
begin:Number — prop 매개 변수의 시작 값입니다.
| |
finish:Number — prop 매개 변수(트위닝할 대상 객체의 속성)의 종료 값을 나타내는 숫자입니다.
| |
duration:Number — 모션의 시간 길이입니다. 음수이거나 생략된 경우 infinity 로 설정됩니다.
| |
useSeconds:Boolean (default = false ) — 프레임 대신 초를 사용할지 여부를 지정하는 플래그입니다. 이 함수는 true 인 경우 초를 사용하고, false 인 경우에는 duration 매개 변수에 지정된 값과 관련된 프레임을 사용합니다.
|
관련 API 요소
continueTo | () | 메서드 |
public function continueTo(finish:Number, duration:Number):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트위닝된 애니메이션을 현재 애니메이션 포인트에서 새로운 완료 및 지속 기간 포인트까지 지속하도록 나타냅니다.
매개 변수
finish:Number — 트위닝되는 대상 객체 속성의 종료 값을 나타내는 숫자입니다.
| |
duration:Number — 트윈 모션의 시간 길이 또는 프레임 수를 나타내는 숫자입니다. 지속 기간은 Tween.start() useSeconds 매개 변수가 true 로 설정된 경우 시간의 길이로 측정되고 false 로 설정된 경우 프레임으로 측정됩니다.
|
관련 API 요소
fforward | () | 메서드 |
public function fforward():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트위닝된 애니메이션을 트위닝된 애니메이션의 종료 값으로 바로 이동합니다.
nextFrame | () | 메서드 |
public function nextFrame():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트위닝된 애니메이션을 중단했던 애니메이션의 다음 프레임으로 이동합니다. Tween.stop()
메서드를 사용하여 애니메이션을 중단시킨 후 트위닝된 애니메이션을 한 번에 한 프레임씩 앞으로 이동할 때 이 메서드를 사용합니다.
참고: 이 메서드는 프레임 기반 트윈에서만 사용합니다. 트위닝된 애니메이션을 만들 때 useSeconds
매개 변수를 false
로 설정하여 트윈을 프레임 기반으로 설정합니다.
prevFrame | () | 메서드 |
public function prevFrame():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
중단된 애니메이션의 현재 중단점에서 트위닝된 애니메이션의 이전 프레임을 재생합니다. Tween.stop()
메서드를 사용하여 애니메이션을 중단한 후 트위닝된 애니메이션을 한 번에 한 프레임씩 뒤로 재생할 때 이 메서드를 사용합니다.
참고: 이 메서드는 프레임 기반 트윈에서만 사용합니다. 트위닝된 애니메이션을 만들 때 Tween.start()
useSeconds
매개 변수를 false
로 설정하여 트윈을 프레임 기반으로 설정합니다.
관련 API 요소
resume | () | 메서드 |
public function resume():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
중단되었던 트위닝된 애니메이션의 재생을 다시 시작합니다. Tween.stop()
메서드를 사용하여 중단했던 트위닝된 애니메이션을 계속 재생할 때 이 메서드를 사용합니다.
참고: 이 메서드는 프레임 기반 트윈에서만 사용합니다. 트위닝된 애니메이션을 만들 때 useSeconds
매개 변수를 false로 설정하여 트윈을 프레임 기반으로 설정합니다.
rewind | () | 메서드 |
public function rewind(t:Number = 0):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트위닝된 애니메이션의 재생을 시작 값으로 되돌립니다. 트위닝된 애니메이션이 재생되는 동안 Tween.rewind()
가 호출되면 애니메이션이 시작 값으로 되감겨지고 재생을 계속합니다. 트위닝된 애니메이션이 중단되었거나 종료되었을 때 Tween.rewind()
메서드가 호출되면 트위닝된 애니메이션이 시작 값으로 되감겨지고 재생이 중단된 상태로 있습니다. Tween.stop()
메서드를 사용하여 트위닝된 애니메이션을 중단한 후 시작점으로 되감으려고 하거나 재생 중인 트위닝된 애니메이션을 되감으려고 할 때 이 메서드를 사용합니다.
매개 변수
t:Number (default = 0 ) — 시작 값입니다.
|
start | () | 메서드 |
public function start():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트위닝된 애니메이션을 시작점부터 재생하기 시작합니다. 이 메서드는 애니메이션이 중단되었거나 완료된 후 애니메이션의 시작점에서 트윈을 다시 시작하는 데 사용됩니다.
stop | () | 메서드 |
public function stop():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트위닝된 애니메이션의 재생을 현재 값에서 중단합니다.
yoyo | () | 메서드 |
public function yoyo():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
트위닝된 속성이 증가한 마지막 방향에서 반대 방향으로 재생하도록 트위닝된 애니메이션에 지시합니다. Tween 객체의 애니메이션이 완료되기 전에 이 메서드를 호출하면 애니메이션이 갑자기 재생 끝으로 이동한 다음 끝 지점에서 반대 방향으로 재생합니다. TweenEvent.MOTION_FINISH
이벤트 핸들러 내에서 Tween.yoyo()
메서드를 호출하여 애니메이션 전체를 끝까지 재생한 다음 반대 방향으로 전체를 다시 재생하는 효과를 만들 수 있습니다. 이 프로세스를 실행하면 현재 트위닝된 애니메이션이 완료될 때까지 Tween.yoyo()
메서드의 역방향 효과가 시작되지 않습니다.
motionChange | 이벤트 |
fl.transitions.TweenEvent
속성 TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Tween이 변경되고 화면이 업데이트되었음을 나타냅니다.
이벤트 객체의 속성 값은 다음과 같습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 이벤트 리스너를 정의하는 객체입니다. 예를 들어 myButton.addEventListener() 를 사용하여 이벤트 리스너를 등록하면 myButton 이 currentTarget 속성 값으로 설정됩니다. |
target | 이벤트를 전달한 객체입니다. 이벤트를 수신하는 객체와는 다를 수도 있습니다. 이벤트를 수신하는 객체에 항상 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
time | 이벤트가 발생했을 때의 Tween 시간입니다. |
position | 이벤트가 발생했을 때 Tween에 의해 제어되는 속성 값입니다. |
motionFinish | 이벤트 |
fl.transitions.TweenEvent
속성 TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Tween이 끝에 도달하여 종료되었음을 나타냅니다.
이벤트 객체의 속성 값은 다음과 같습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 이벤트 리스너를 정의하는 객체입니다. 예를 들어 myButton.addEventListener() 를 사용하여 이벤트 리스너를 등록하면 myButton 이 currentTarget 속성 값으로 설정됩니다. |
target | 이벤트를 전달한 객체입니다. 이벤트를 수신하는 객체와는 다를 수도 있습니다. 이벤트를 수신하는 객체에 항상 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
time | 이벤트가 발생했을 때의 Tween 시간입니다. |
position | 이벤트가 발생했을 때 Tween에 의해 제어되는 속성 값입니다. |
motionLoop | 이벤트 |
fl.transitions.TweenEvent
속성 TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Tween이 반복 모드의 시작 부분에서 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다.
이벤트 객체의 속성 값은 다음과 같습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 이벤트 리스너를 정의하는 객체입니다. 예를 들어 myButton.addEventListener() 를 사용하여 이벤트 리스너를 등록하면 myButton 이 currentTarget 속성 값으로 설정됩니다. |
target | 이벤트를 전달한 객체입니다. 이벤트를 수신하는 객체와는 다를 수도 있습니다. 이벤트를 수신하는 객체에 항상 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
time | 이벤트가 발생했을 때의 Tween 시간입니다. |
position | 이벤트가 발생했을 때 Tween에 의해 제어되는 속성 값입니다. |
motionResume | 이벤트 |
fl.transitions.TweenEvent
속성 TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Tween이 일시 정지된 후에 다시 재생을 시작했음을 나타냅니다.
이벤트 객체의 속성 값은 다음과 같습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 이벤트 리스너를 정의하는 객체입니다. 예를 들어 myButton.addEventListener() 를 사용하여 이벤트 리스너를 등록하면 myButton 이 currentTarget 속성 값으로 설정됩니다. |
target | 이벤트를 전달한 객체입니다. 이벤트를 수신하는 객체와는 다를 수도 있습니다. 이벤트를 수신하는 객체에 항상 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
time | 이벤트가 발생했을 때의 Tween 시간입니다. |
position | 이벤트가 발생했을 때 Tween에 의해 제어되는 속성 값입니다. |
motionStart | 이벤트 |
fl.transitions.TweenEvent
속성 TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
모션이 재생되기 시작했음을 나타냅니다.
이벤트 객체의 속성 값은 다음과 같습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 이벤트 리스너를 정의하는 객체입니다. 예를 들어 myButton.addEventListener() 를 사용하여 이벤트 리스너를 등록하면 myButton 이 currentTarget 속성 값으로 설정됩니다. |
target | 이벤트를 전달한 객체입니다. 이벤트를 수신하는 객체와는 다를 수도 있습니다. 이벤트를 수신하는 객체에 항상 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
time | 이벤트가 발생했을 때의 Tween 시간입니다. |
position | 이벤트가 발생했을 때 Tween에 의해 제어되는 속성 값입니다. |
motionStop | 이벤트 |
fl.transitions.TweenEvent
속성 TweenEvent.type =
fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
Tween.stop()
을 명시적으로 호출하여 Tween이 중단되었음을 나타냅니다.
이벤트 객체의 속성 값은 다음과 같습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 이벤트를 처리하는 이벤트 리스너를 정의하는 객체입니다. 예를 들어 myButton.addEventListener() 를 사용하여 이벤트 리스너를 등록하면 myButton 이 currentTarget 속성 값으로 설정됩니다. |
target | 이벤트를 전달한 객체입니다. 이벤트를 수신하는 객체와는 다를 수도 있습니다. 이벤트를 수신하는 객체에 항상 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다. |
time | 이벤트가 발생했을 때의 Tween 시간입니다. |
position | 이벤트가 발생했을 때 Tween에 의해 제어되는 속성 값입니다. |
userNumber
에 저장되고, 이 변수는 모양의 폭에 대한 매개 변수로 Tween 생성자에 전달됩니다.
참고: fl.transitions 패키지에 포함된 클래스의 경우 Flash Professional의 [액션] 패널에서도 import
문을 사용해야 합니다(대부분의 클래스는 [액션] 패널 내에서 import 문이 필요하지 않음). 패키지 수준에서 *를 사용하여 모든 클래스를 패키지에 포함하거나, 각 클래스를 개별적으로 가져옵니다.
import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; //create a Sprite instance var mySprite:Sprite = new Sprite() // create an input text field var myTextField:TextField = new TextField(); myTextField.type = TextFieldType.INPUT; myTextField.width = 180; myTextField.height = 20; myTextField.x = 20; myTextField.y = 140; myTextField.border = true; myTextField.text = "Type a number here and press Enter"; myTextField.restrict = "0-9"; addChild(myTextField); // add a listener when the user clicks in the text field myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler); // add a listener for a key press myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler); // clear the text field when the user clicks in it to enter a value function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void { myTextField.text = ""; } // if the key pressed is the Enter key // change the values of the box's width based on the value provided function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void { if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) { mySprite.graphics.clear(); var userNumber:Number = new Number(myTextField.text); mySprite.graphics.beginFill(0x666999); mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 40, 120); addChild(mySprite); //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at //the end of the tween var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true); } }
import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; //create a Sprite instance var mySprite:Sprite = new Sprite() // create an input text field var myTextField:TextField = new TextField(); myTextField.type = TextFieldType.INPUT; myTextField.width = 180; myTextField.height = 20; myTextField.x = 20; myTextField.y = 140; myTextField.border = true; myTextField.text = "Type a number here and press Enter"; myTextField.restrict = "0-9"; addChild(myTextField); // add a listener when the user clicks in the text field myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler); // add a listener for a key press myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler); // clear the text field when the user clicks in it to enter a value function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void { myTextField.text = ""; } // if the key pressed is the Enter key // change the values of the box's width based on the value provided function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void { if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) { mySprite.graphics.clear(); var userNumber:Number = new Number(myTextField.text); // Set up drawing data // stroke object var myStroke:GraphicsStroke = new GraphicsStroke(2); myStroke.joints = JointStyle.MITER; myStroke.fill = new GraphicsSolidFill(0x102020); // solid stroke // fill object var myFill:GraphicsGradientFill = new GraphicsGradientFill(); myFill.colors = [0xEEFFEE, 0x0000FF]; myFill.matrix = new Matrix(); myFill.matrix.createGradientBox(300, 300, 0); // path object var myPath:GraphicsPath = new GraphicsPath(new Vector.<int>(), new Vector.<Number>()); myPath.commands.push(1,2,2,2,2); myPath.data.push(0,0, 240,0, 240,60, 0,60, 0,0); // combine the objects for a complete drawing var myDrawing:Vector.<IGraphicsData> = new Vector.<IGraphicsData>(); myDrawing.push(myStroke, myFill, myPath); // render the drawing mySprite.graphics.drawGraphicsData(myDrawing); addChild(mySprite); //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at //the end of the tween var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true); } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z