| パッケージ | mx.graphics.shaderClasses |
| クラス | public class HueShader |
| 継承 | HueShader Shader Object |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
"hue" ブレンドモードは、Flex グループとグラフィックエレメントに設定できます。Adobe Illustrator や Adobe Photoshop などのツールの外観表示は、このブレンドシェーダーで模倣されます。
パブリックプロパティ
パブリックメソッド
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
コンストラクターです。 | HueShader | ||
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
![]() |
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
コンストラクターの詳細
HueShader | () | コンストラクター |
public function HueShader()| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
コンストラクターです。
例 この例の使用方法
HueShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- HueShaderExample.mxml -->
<s:Application name="HueShader"
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<s:Panel title="HueShader Example"
width="75%" height="75%"
horizontalCenter="0" verticalCenter="0">
<s:Group blendMode="normal" horizontalCenter="0">
<s:Rect width="200" height="220">
<s:fill>
<s:SolidColor color="0x33CC99" />
</s:fill>
</s:Rect>
</s:Group>
<s:Group id="group2" horizontalCenter="0">
<s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" x="20" y="10"/>
</s:Group>
<s:Button label="Apply HueShader" click="group2.blendMode='hue'"
x="15" y="265" />
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z
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