パッケージ | flash.filters |
クラス | public final class BitmapFilterQuality |
継承 | BitmapFilterQuality Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
パブリックメソッド
パブリック定数
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
HIGH : int = 3 [静的]
高品質のフィルター設定を定義します。 | BitmapFilterQuality | ||
LOW : int = 1 [静的]
低品質のフィルター設定を定義します。 | BitmapFilterQuality | ||
MEDIUM : int = 2 [静的]
標準品質のフィルター設定を定義します。 | BitmapFilterQuality |
定数の詳細
HIGH | 定数 |
public static const HIGH:int = 3
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
高品質のフィルター設定を定義します。
LOW | 定数 |
public static const LOW:int = 1
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
低品質のフィルター設定を定義します。
MEDIUM | 定数 |
public static const MEDIUM:int = 2
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
標準品質のフィルター設定を定義します。
例 この例の使用方法
BitmapFilterQualityExample.as
次の例では、灰色の四角形を描画し、これに BevelFilter オブジェクトを適用します。この例では、
quality
プロパティが定数 BitmapFilterQuality.HIGH
を使用して設定されます。
package { import flash.display.Sprite; import flash.filters.BevelFilter; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.BitmapFilterType; public class BitmapFilterQualityExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0x999999; private var size:uint = 80; private var offset:uint = 50; public function BitmapFilterQualityExample() { draw(); var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter(); var myFilters:Array = new Array(); myFilters.push(filter); filters = myFilters; } private function getBitmapFilter():BitmapFilter { var distance:Number = 5; var angleInDegrees:Number = 45; var highlightColor:Number = 0xCCCCCC; var highlightAlpha:Number = 0.8; var shadowColor:Number = 0x808080; var shadowAlpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 5; var blurY:Number = 5; var strength:Number = 5; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; var type:String = BitmapFilterType.INNER; var knockout:Boolean = false; return new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(offset, offset, size, size); graphics.endFill(); } } }
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z