パッケージ | fl.events |
クラス | public class SliderEventClickTarget |
継承 | SliderEventClickTarget Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
clickTarget
プロパティ値の定数を定義します。
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
パブリックメソッド
パブリック定数
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
THUMB : String = "thumb" [静的]
Slider のサムがクリックされました。 | SliderEventClickTarget | ||
TRACK : String = "track" [静的]
Slider のトラックがクリックされました。 | SliderEventClickTarget |
定数の詳細
THUMB | 定数 |
public static const THUMB:String = "thumb"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Slider のサムがクリックされました。
TRACK | 定数 |
public static const TRACK:String = "track"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Slider のトラックがクリックされました。
例 この例の使用方法
SliderEventClickTargetExample.as
この例では、Slider インスタンスがスライダーのサムをクリックされたのか、トラックをクリックされたのかを判断する方法を示します。
- Slider をステージまでドラッグし、
slider
という名前を付けます。 - Label コンポーネントをステージまでドラッグし、
sliderLabel
という名前を付けます。 - このコードを FLA と同じディレクトリに SliderEventClickTargetExample.as という名前で保存します。
- FLA 内の DocumentClass を SliderEventClickTargetExample に設定します。
package { import flash.display.Sprite; import fl.events.SliderEvent; import fl.events.SliderEventClickTarget; public class SliderEventClickTargetExample extends Sprite { public function SliderEventClickTargetExample() { slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput); sliderLabel.autoSize = "left"; sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse"; } private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void { switch(e.clickTarget) { case SliderEventClickTarget.THUMB: sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the thumb"; break; case SliderEventClickTarget.TRACK: sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the track"; break; default: break; } } } }
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z