| パッケージ | fl.events |
| クラス | public class SliderEventClickTarget |
| 継承 | SliderEventClickTarget Object |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS3 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
clickTarget プロパティ値の定数を定義します。
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
パブリックメソッド
パブリック定数
| 定数 | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
| THUMB : String = "thumb" [静的]
Slider のサムがクリックされました。 | SliderEventClickTarget | ||
| TRACK : String = "track" [静的]
Slider のトラックがクリックされました。 | SliderEventClickTarget | ||
定数の詳細
THUMB | 定数 |
public static const THUMB:String = "thumb"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS3 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Slider のサムがクリックされました。
TRACK | 定数 |
public static const TRACK:String = "track"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flash CS3 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Slider のトラックがクリックされました。
例 この例の使用方法
SliderEventClickTargetExample.as
この例では、Slider インスタンスがスライダーのサムをクリックされたのか、トラックをクリックされたのかを判断する方法を示します。
- Slider をステージまでドラッグし、
sliderという名前を付けます。 - Label コンポーネントをステージまでドラッグし、
sliderLabelという名前を付けます。 - このコードを FLA と同じディレクトリに SliderEventClickTargetExample.as という名前で保存します。
- FLA 内の DocumentClass を SliderEventClickTargetExample に設定します。
package
{
import flash.display.Sprite;
import fl.events.SliderEvent;
import fl.events.SliderEventClickTarget;
public class SliderEventClickTargetExample extends Sprite
{
public function SliderEventClickTargetExample() {
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput);
sliderLabel.autoSize = "left";
sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse";
}
private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void {
switch(e.clickTarget) {
case SliderEventClickTarget.THUMB:
sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the thumb";
break;
case SliderEventClickTarget.TRACK:
sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the track";
break;
default:
break;
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z
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