Adobe® Flash® Platform 用 ActionScript® 3.0 リファレンスガイド
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
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spark.components.windowClasses
spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

言語エレメント

グローバル定数
グローバル関数
演算子
ステートメント、キーワード、ディレクティブ
特殊な型

付録

新機能
コンパイルエラー
コンパイラー警告
ランタイムエラー
ActionScript 3 への移行
サポートされている文字セット
MXML のみのタグ
モーション XML エレメント
Timed Text タグ
使用されなくなったエレメントのリスト
Accessibility Implementation 定数
ActionScript の例の使用方法
法律上の注意

クラス x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
ActionRenderer
ActionScriptVersion
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ActivationBrowser
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ActivityEvent
ActualBitrateMetric
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AddAssetPopUp
AddChild
AddChildAction
AddChildActionInstance
AddCreatorDialog
AddItemAction
AddItemActionInstance
AddItems
AddPanelButton
AddPanelEvent
AddRemoveEffectTargetFilter
AddReviewStageParticipant
AddServiceEvent
AddStageParticipant
AddTileEvent
AddViewEvent
AddViewManagerEvent
AdjustColor
AdvanceDataElementsPanel
AdvancedChannelSet
AdvancedDataGrid
AdvancedDataGridAccImpl
AdvancedDataGridAutomationImpl
AdvancedDataGridBase
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AdvancedDataGridBaseExAutomationImpl
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AdvancedDataGridColumn
AdvancedDataGridColumnGroup
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AdvancedDataGridEvent
AdvancedDataGridEventReason
AdvancedDataGridGroupItemRenderer
AdvancedDataGridGroupItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridHeaderHorizontalSeparator
AdvancedDataGridHeaderInfo
AdvancedDataGridHeaderRenderer
AdvancedDataGridHeaderShiftEvent
AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
AutomationIDPart
AutomationManager
AutomationMethodDescriptor
AutomationPropertyDescriptor
AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
AvailablePropertyIterator
AvailableQualityLevelsMetric
AVDictionaryDataEvent
AverageAggregator
AVHTTPStatusEvent
AVLoader
AVM1Movie
AVNetworkingParams
AVPauseAtPeriodEndEvent
AVTagData
AVURLLoader
AVURLStream
AxisBase
AxisLabel
AxisLabelSet
AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
AXMAccordion
AXMAccordionItemVO
AXMAccordionSegment
AXMBreadCrumb
AXMButton
AXMButtonBar
AXMButtonBarButton
AXMCheckBox
AXMComboBox
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AXMDropDownListBase
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AXMEnterpriseAccordionSkin
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AXMEnterpriseAssetTabBarSkin
AXMEnterpriseAssetViewTabBar
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AXMEnterpriseAssetViewTabBarSkin
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AXMEnterpriseBreadCrumbSkin
AXMEnterpriseButtonBarFirstButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarLastButtonSkin
AXMEnterpriseButtonBarMiddleButtonSkin
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AXMEnterpriseCheckboxSmallSkin
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AXMEnterpriseClosableTabBarSkin
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AXMEnterpriseComboBoxSkin
AXMEnterpriseComboBoxTextInputSkin
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AXMEnterpriseDropDownListSkin
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AXMEnterpriseHeaderButtonBar
AXMEnterpriseHScrollBarLargeSkin
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AXMEnterpriseHScrollbarSkin
AXMEnterpriseHScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseHScrollbarTrackSkin
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AXMEnterpriseNumericStepperIncrementButtonSkin
AXMEnterpriseNumericStepperSkin
AXMEnterpriseNumericStepperTextInputSkin
AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
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AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
パッケージトップレベル
クラスpublic final class Namespace
継承Namespace Inheritance Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Namespace クラスには、名前空間を定義して操作するためのメソッドとプロパティが含まれています。名前空間を使用するシナリオには、次の 3 つがあります。
  • XML オブジェクトの名前空間:名前空間により名前空間接頭辞と、名前空間を識別する URI(Uniform Resource Identifier)を関連付けます。接頭辞は、XML オブジェクト内の名前空間を参照する場合に使用されるストリングです。接頭辞が未定義の場合、XML がストリングに変換されたときに接頭辞が自動的に生成されます。
  • メソッドを区別するための名前空間:名前空間により同名のメソッドを区別し、異なるタスクを実行できるようにします。2 つのメソッドの名前が同じでも、名前空間が異なる場合は、それぞれのメソッドで別のタスクを実行することができます。
  • アクセス制御するための名前空間:名前空間を使用して、クラス内のプロパティとメソッドのグループへのアクセスを制御できるようにします。プロパティとメソッドをプライベートの名前空間に配置すると、その名前空間へのアクセス権を持たないコードからそれらのプロパティとメソッドにアクセスできなくなります。他のクラス、メソッド、または関数に名前空間を渡すことによって、プロパティとメソッドのグループへのアクセスを許可することができます。

このクラスは、2 つの形式のコンストラクターメソッドを示しています。それぞれの形式が異なるパラメーターを受け入れるからです。

XML、XMLList、および QName などのクラス同様、Namespace クラスには、ECMAScript for XML(E4X)仕様(ECMA-357 Edition 2)で定義されている強力な XML 処理規格が実装されています。

例を表示

詳細

関連する API エレメント



パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。
Object
  prefix : String
名前空間の接頭辞です。
Namespace
  uri : String
名前空間の URI です。
Namespace
パブリックメソッド
 メソッド定義元
  
Namespace(prefixValue:*, uriValue:*)
prefixValue パラメーターと uriValue パラメーターの値に従って Namespace オブジェクトを作成します。
Namespace
  
Namespace(uriValue:*)
Namespace オブジェクトを作成します。
Namespace
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
  
Namespace.uri プロパティと同等です。
Namespace
  
指定されたオブジェクトの URI 値を返します。
Namespace
プロパティの詳細

prefix

プロパティ
prefix:String

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0, Flash Player 9

名前空間の接頭辞です。



実装
    public function get prefix():String
    public function set prefix(value:String):void

uri

プロパティ 
uri:String

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0, Flash Player 9

名前空間の URI です。



実装
    public function get uri():String
    public function set uri(value:String):void
コンストラクターの詳細

Namespace

()コンストラクター
public function Namespace(prefixValue:*, uriValue:*)

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0, Flash Player 9

prefixValue パラメーターと uriValue パラメーターの値に従って Namespace オブジェクトを作成します。このコンストラクターには両方のパラメーターが必要です。

prefixValue パラメーターの値は、次のように prefix プロパティに割り当てられます。

  • undefined が渡された場合、prefixundefined に設定されます。
  • 値が isXMLName() 関数により有効な XML 名として判定された場合、この引数はストリングに変換されて prefix プロパティに割り当てられます。
  • 値が無効な XML 名の場合、prefix プロパティは undefined に設定されます。

uriValue パラメーターの値は、次のように uri プロパティに割り当てられます。

  • QName オブジェクトが渡された場合、uri プロパティは QName オブジェクトの uri プロパティの値に設定されます。
  • それ以外の場合、uriValue パラメーターはストリングに変換され、uri プロパティに割り当てられます。

注意:このクラスは、2 つのコンストラクターメソッドを示しています。それぞれの形式が異なるパラメーターを受け入れるためです。コンストラクターの動作は、各項目で詳細を示すように、渡される引数の型と数によって異なります。ActionScript 3.0 はメソッドまたはコンストラクターのオーバーロードをサポートしていません。

パラメーター
prefixValue:* — 名前空間に使用する接頭辞です。
 
uriValue:* — 名前空間の URI です。

Namespace

()コンストラクター 
public function Namespace(uriValue:*)

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0, Flash Player 9

Namespace オブジェクトを作成します。新しい Namespace オブジェクトの uri プロパティと prefix プロパティに割り当てられる値は、uriValue パラメーターに渡される値の型によって決まります。

  • 値が渡されない場合、prefix プロパティと uri プロパティは空のストリングに設定されます。
  • 値が Namespace オブジェクトの場合、オブジェクトのコピーが作成されます。
  • 値が QName オブジェクトの場合、uri プロパティは QName オブジェクトの uri プロパティに設定されます。

注意:このクラスは、2 つのコンストラクター項目を示しています。それぞれの形式が異なるパラメーターを受け入れるためです。コンストラクターの動作は、各項目で詳細を示すように、渡されるパラメーターの型と数によって異なります。ActionScript 3.0 はメソッドまたはコンストラクターのオーバーロードをサポートしていません。

パラメーター
uriValue:* — 名前空間の URI です。
メソッドの詳細

toString

()メソッド
AS3 function toString():String

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0, Flash Player 9

Namespace.uri プロパティと同等です。

戻り値
String — ストリングとしての名前空間の URI です。

valueOf

()メソッド 
AS3 function valueOf():String

言語バージョン: ActionScript 3.0
ランタイムバージョン: AIR 1.0, Flash Player 9

指定されたオブジェクトの URI 値を返します。

戻り値
String — ストリングとしての名前空間の URI です。
NamespaceExample.as

次の例は、XML オブジェクトに定義されている名前空間を操作する方法を示しています。これを行うには、以下の手順を実行します。
  1. この例では 3 つの Namespace オブジェクトを定義します。各オブジェクトには、名前空間を定義する一意の URI を関連付けます。
  2. myXML という名前の XML 変数を定義し、これを getRSS() の戻り値に割り当てます。getRSS() メソッドは、いくつかの名前空間を持つ XML オブジェクトを定義し、この XML オブジェクトを返します。
  3. この例では、parseRSS() メソッドに myXML を渡し、そのメソッドを呼び出すことで、Array 型の変数を宣言して評価しています。parseRSS() では、デフォルトの XML 名前空間として rss が定義されています。またこの例では item オブジェクト(myXML 内にある)のリストを割り当てて XMLList 変数が定義されています。配列が作成され、myXML.item 内の様々なノードが値として設定されます。その後、配列が返されます。
  4. 配列内のエレメントは、for ループを使用し、trace() を 3 回呼び出すことで出力されます。
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class NamespaceExample extends Sprite {
        private var rss:Namespace = new Namespace("http://purl.org/rss/1.0/");
        private var rdf:Namespace = new Namespace("http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#");
        private var dc:Namespace  = new Namespace("http://purl.org/dc/elements/1.1/");

        public function NamespaceExample() {
            var myXML:XML = getRSS();
            var rssItems:Array = parseRSS(myXML);
            
            var len:uint = rssItems.length;
            for (var i:uint; i < len; i++) {
                trace(rssItems[i].title);
                trace(rssItems[i].creator);
                trace(rssItems[i].date);
                // Adobe Flash Developer Center
                // Adobe
                // 2005-08-08
                // Flex Developer Center
                // Adobe
                // 2005-10-16                
            }
        }
        
        private function parseRSS(rssXML:XML):Array {
            default xml namespace = rss;

            var items:XMLList = rssXML.item;

            var arr:Array = new Array();            
            var len:uint = items.length();
            for (var i:uint; i < len; i++) {
                arr.push({title:items[i].title, creator:items[i].dc::creator, date:items[i].dc::date});
            }
            
            return arr;
        }

        private function getRSS():XML {
            var myXML:XML =  <rdf:RDF
              xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
              xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
              xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
            >
              <channel rdf:about="http://www.xml.com/cs/xml/query/q/19">
                <title>Test RSS</title>
                <link>http://www.adobe.com/</link>
                <description>This is a test RSS document.</description>
                <language>en-us</language>
                <items>
                  <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flash/"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://www.adobe.com/devnet/flex/"/>
                  </rdf:Seq>
                </items>
              </channel>
              <item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flash/">
                <title>Adobe Flash Developer Center</title>
                <link>http://www.adobe.com/devnet/flash/</link>
                <description>Welcome to the Flash Developer Center</description>
                <dc:creator>Adobe</dc:creator>
                <dc:date>2005-08-08</dc:date>    
              </item>
              <item rdf:about="http://www.adobe.com/devnet/flex/">
                <title>Flex Developer Center</title>
                <link>http://www.adobe.com/devnet/flex/</link>
                <description>Welcome to the Flex Developer Center</description>
                <dc:creator>Adobe</dc:creator>
                <dc:date>2005-10-16</dc:date>    
              </item>
            </rdf:RDF>;
            
            return myXML;
        }
    }
}
Namespace_2_Example.as

次の例は、名前空間を使用して、名前が同じでも実行するタスクが異なるメソッドを区別する方法を示しています。この例では、hello() という名前の 3 つのメソッドが別々の名前空間に存在しており、呼び出されたときにそれぞれが異なるストリングを返します。
package {

    import flash.display.Sprite;

    public class Namespace_2_Example extends Sprite {    
        public function Namespace_2_Example() {
            var vocab:MultilingualVocabulary = new MultilingualVocabulary();

            trace(vocab.hello());    // hello
            
            var languages:Array = vocab.getLanguages();
            
            for (var i:uint; i < languages.length; i++) {
                var ns:Namespace = languages[i];
                if (ns != null) {
                    trace(ns.toString() + ": " + vocab.ns::hello());
                    // hello
                    // MultilingualVocabulary:Hawaiian: aloha
                    // MultilingualVocabulary:French: bon jour
                }
            }
        }
    }    
}

class MultilingualVocabulary {
    public namespace French;
    public namespace Hawaiian;
    private var languages:Array;

    public function MultilingualVocabulary() {
        languages = new Array(Hawaiian, French);
    }
        
    public function hello():String { 
        return "hello";
    }

    Hawaiian function hello():String {
        return "aloha";
    }

    French function hello():String { 
        return "bon jour";
    }
        
    public function getLanguages():Array {
        return languages;
    }
}
Namespace_3_Example.as

次の例では、名前空間名を使用して、適切な変数値を選択します。この例は、名前空間の値を変数に格納し、その変数を使用してその名前空間内のオブジェクトを参照する方法を示しています。

この例は、長方形のボタンについてのマウス状態に対応する名前空間と色を定義します。ボタンを描画するたびに、bgcolor 変数を参照して、適切な色(マウスが置かれていない out 状態では赤、マウスが上に置かれている over 状態では黄色、マウスボタンが押されている down 状態では白)を適用します。変数は、対応する名前空間(outoverdown)に対するものです。

package {
    import flash.display.Sprite;
  
    public class Namespace_3_Example extends Sprite {     
        public function Namespace_3_Example() {
            addChild(new StateButton("Press Me."));
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

class StateButton extends Sprite{
    private namespace out;
    private namespace over;
    private namespace down;
    private var label:TextField;
    private var labelTxt:String;
    private var ns:Namespace;
    out var bgColor:Number = 0xFF0000;
    over var bgColor:Number = 0xFFFF00;
    down var bgColor:Number = 0xFFFFFF;
      
    public function StateButton(str:String) {
        buttonMode = true;
        labelTxt = str;
        ns = out;
        draw();
        addLabel();
        addListeners();
    }

    private function addLabel():void {
        label = new TextField();
        label.text = labelTxt;
        label.width = 50;
        label.height = 20;
        label.mouseEnabled = false;
        addChild(label);
    }
      
    private function addListeners():void {
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
    }
 
    private function mouseOutHandler(e:Event):void {
        ns = out;
        draw();
    }
 
    private function mouseOverHandler(e:Event):void {
        ns = over;
        draw();
    }
 
    private function mouseDownHandler(e:Event):void {
        ns = down;
        draw();
    }
 
    private function draw():void {
        this.graphics.clear();
        this.graphics.beginFill(ns::bgColor);
        this.graphics.drawRect(0, 0, 60, 20);
    }
} 




[ X ]英語で表示される理由
ActionScript 3.0 リファレンスガイドのコンテンツが英語で表示されます。

ActionScript 3.0 リファレンスガイドのすべての部分がすべての言語に翻訳されているわけではありません。言語エレメントが翻訳されていない場合、そのエレメントは英語で表示されます。例えば、ga.controls.HelpBox クラスはどの言語にも訳されていません。このため、リファレンスガイドの日本語バージョンでは、ga.controls.HelpBox クラスは英語で表示されます。