Pacchetto | fl.transitions.easing |
Classe | public class Back |
Ereditarietà | Back Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Elementi API correlati
Proprietà pubbliche
Metodi pubblici
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
[statico]
Il metodo easeIn() avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione. | Back | ||
[statico]
Il metodo easeInOut() combina il movimento del metodo easeIn() e del metodo easeOut() per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione. | Back | ||
[statico]
Il metodo easeOut() avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione. | Back | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato. | Object | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object |
Descrizione dei metodi
easeIn | () | metodo |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Il metodo easeIn()
avvia il movimento mediante backtracking, quindi inverte la direzione del movimento verso il punto di destinazione.
Parametri
t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
| |
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
| |
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
| |
d:Number — Specifica la durata del movimento.
| |
s:Number (default = 0 ) — Specifica il valore di overshoot; più elevato è il valore, maggiore è l'overshoot.
|
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.
|
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento
Back.easeIn
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | metodo |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Il metodo easeInOut()
combina il movimento del metodo easeIn()
e del metodo easeOut()
per avviare il movimento mediante backtracking, quindi invertire la direzione verso il punto di destinazione, mancare di poco il punto di destinazione e invertire di nuovo la direzione del movimento per raggiungere il punto di destinazione.
Parametri
t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
| |
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
| |
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
| |
d:Number — Specifica la durata del movimento.
| |
s:Number (default = 0 ) — Specifica il valore di overshoot; più elevato è il valore, maggiore è l'overshoot.
|
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.
|
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento
Back.easeInOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | metodo |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versione prodotto: | Flash CS3 |
Versioni runtime: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Il metodo easeOut()
avvia il movimento verso il punto di destinazione, lo manca di poco, quindi inverte la direzione per raggiungere di nuovo il punto di destinazione.
Parametri
t:Number — Specifica il valore temporale corrente, compreso tra 0 e il valore duration (incluso).
| |
b:Number — Specifica il valore iniziale della proprietà di animazione.
| |
c:Number — Specifica la modifica totale nella proprietà di animazione.
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d:Number — Specifica la durata del movimento.
| |
s:Number (default = 0 ) — Specifica il valore di overshoot; più elevato è il valore, maggiore è l'overshoot.
|
Number — Il valore della proprietà interpolata nel momento specificato.
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Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
Questo esempio anima un rettangolo utilizzando la funzione di andamento
Back.easeOut
:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z