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Guide du développeur d’ActionScript 3.0
Affichage
Programmation de l’affichage
Utilisation de la géométrie
Utilisation de l’API de dessin
Utilisation des images bitmap
Filtrage des objets d’affichage
Utilisation des shaders de Pixel Bender
Utilisation des clips
Utilisation des interpolations de mouvement
Utilisation de la cinématique inverse
Travail en trois dimensions (3D)
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