Une interpolation génère des images intermédiaires qui affichent un objet d’affichage dans des états différents dans deux images distinctes d’un scénario. Elle crée l’impression que le contenu de la première image se transforme progressivement en contenu de la seconde image. Dans une interpolation de mouvement, le changement d’apparence implique généralement la modification de la position de l’objet d’affichage, créant ainsi un mouvement. Outre le repositionnement de l’objet d’affichage, une interpolation de mouvement peut faire pivoter, incliner ou redimensionner ce dernier, voire lui appliquer des filtres.
Vous créez une interpolation de mouvement dans Flash en déplaçant un objet d’affichage entre des images-clé du scénario. Flash génère automatiquement le code ActionScript qui décrit l’interpolation, que vous pouvez copier et enregistrer dans un fichier. Pour plus d’informations sur la création d’une interpolation de mouvement, voir la section Interpolations de mouvement du manuel
Utilisation de Flash Professional
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Vous pouvez accéder à la copie de mouvement en tant que commande ActionScript 3.0 dans Flash, de deux façons différentes. La première consiste à utiliser un menu contextuel d’interpolation sur la scène, comme suit :
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Sélectionnez l’interpolation de mouvement sur la scène.
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Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez sur la touche Contrôle (Macintosh).
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Choisissez Copie de mouvement en tant que ActionScript 3.0 . . .
La seconde technique consiste à choisir directement la commande dans le menu Edition de Flash, comme suit :
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Sélectionnez l’interpolation de mouvement sur la scène.
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Choisissez Edition > Scénario > Copier le mouvement en tant que ActionScript 3.0.
Une fois le script copié, collez-le dans un fichier et enregistrez-le.
Une fois l’interpolation de mouvement créée et après avoir copié et enregistré le script, vous pouvez la réutiliser sous sa forme actuelle ou la modifier dans votre propre animation dynamique pilotée par un script ActionScript.