Principes de base des interpolations de mouvement
Flash Player 9 et les versions ultérieures, Adobe AIR 1.0 et les versions ultérieures, Flash CS3 ou ultérieur requis
Les interpolations de mouvement permettent de créer aisément une animation.
Une interpolation de mouvement modifie les propriétés d’un objet d’affichage, telles que la position ou la rotation, d’une image à l’autre. Elle permet également de modifier l’apparence d’un objet d’affichage en cours de déplacement en lui appliquant divers filtres et propriétés. Vous créez l’interpolation de mouvement en mode interactif dans Flash Professional, ce qui génère le code ActionScript correspondant. Dans Flash, utilisez la commande Copie de mouvement en tant qu’ActionScript 3.0 pour copier le code ActionScript à l’origine de l’interpolation de mouvement. Vous pouvez alors réutiliser le code ActionScript pour créer un mouvement dans votre animation dynamique lors de l’exécution.
Pour plus d’informations sur la création d’une interpolation de mouvement, voir la section Interpolations de mouvement du manuel
Utilisation de Flash Professional
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Concepts importants et terminologie
La liste de référence suivante contient un terme important relatif à la fonctionnalité étudiée :
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Interpolation de mouvement
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Construction qui génère des images intermédiaires d’un objet d’affichage dans des états et à des moments différents, créant ainsi l’impression que le premier état évolue progressivement vers le second état. Une interpolation de mouvement permet de déplacer un objet d’affichage sur la scène, ainsi que de le faire progressivement grandir, rétrécir, pivoter ou changer de couleur.
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