Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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ga.views
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org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
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spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.validators
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.display3D.textures
Clasepublic final class Texture
HerenciaTexture Inheritance TextureBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

La clase Texture representa una textura bidimensional cargada en un contexto de procesamiento.

Define una textura 2D para su uso durante el procesamiento.

No se puede crear una instancia de Texture directamente. Cree instancias mediante el método Context3D CreateTexture().

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Libera todos recursos de GPU asociados a esta textura.
TextureBase
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
  
uploadCompressedTextureFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, async:Boolean = false):void
Carga una textura comprimida en formato de textura de Adobe (Adobe Texture Format, ATF) desde un objeto ByteArray.
Texture
  
Carga una textura desde un objeto BitmapData.
Texture
  
    uploadFromBitmapDataAsync(source:BitmapData, miplevel:uint = 0):void
Carga de nivel mip 0 para una textura desde un objeto BitmapData de forma asíncrona.
Texture
  
uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, miplevel:uint = 0):void
Carga una textura desde un objeto ByteArray.
Texture
  
    uploadFromByteArrayAsync(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, miplevel:uint = 0):void
Carga de nivel mip 0 para una textura desde un objeto ByteArray de forma asíncrona.
Texture
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
Información sobre métodos

uploadCompressedTextureFromByteArray

()método
public function uploadCompressedTextureFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, async:Boolean = false):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3

Carga una textura comprimida en formato de textura de Adobe (Adobe Texture Format, ATF) desde un objeto ByteArray. La versión 2 de archivo ATF requiere la versión 21 de SWF o más reciente, y la versión 3 de ATF requiere la versión 29 de SWF o más reciente. Para los archivos ATF creados con imagen png sin alfa, la cadena format dada duranteContext3DObject::createTexture debe ser "COMPRESSED", y para archivos ATF creados con imagen png con alfa la cadena format dada durante Context3DObject::createTexture debe ser "COMPRESSED_ALPHA".

Parámetros

data:ByteArray — un conjunto de bytes que contiene una textura comprimida que incluye mipmap. El objeto ByteArray debe utilizar el formato little-endian.
 
byteArrayOffset:uint — la posición del conjunto de bytes en la que se inicia la lectura de los datos de textura.
 
async:Boolean (default = false) — Si es true, se devuelve esta función inmediatamente. Cualquier método de dibujo que intente utilizar esta textura dará error hasta que no finalice correctamente la carga. Una vez cargado correctamente, este objeto CubeTexture distribuye Event.TEXTURE_READY. Valor predeterminado: false.


Emite
TypeError — Error de puntero nulo: cuando data es null.
 
ArgumentError — Error de descodificación de textura: cuando el formato de compresión de este objeto no se puede derivar del formato de los datos comprimidos endata o cuando la versión de SWF es incompatible con la versión de archivo ATF.
 
ArgumentError — El tamaño de la textura no coincide: cuando la anchura y la altura de la textura descomprimida no coinciden con las dimensiones de este objeto de textura.
 
ArgumentError — Nivel mip demasiado grande: si el nivel mip de la textura descomprimida es mayor que el implícito por el tamaño de la textura.
 
ArgumentError — El formato de la textura no coincide: si los bytes descodificados de ATF no contienen una textura compatible con el formato de esta textura
 
Error — 3768: la API Stage3D no se puede usar durante la ejecución en segundo plano.
 
RangeError — Tamaño de entrada incorrecto: cuando hay superación de enteros de byteArrayOffset o si byteArrayOffset + 6 es mayor que la longitud de data, o si el número de bytes disponibles de byteArrayOffset al final del conjunto de bytes de data es menor que la cantidad de datos necesarios para una textura ATF.

Elementos de API relacionados

uploadFromBitmapData

()método 
public function uploadFromBitmapData(source:BitmapData, miplevel:uint = 0):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3

Carga una textura desde un objeto BitmapData.

Parámetros

source:BitmapData — un mapa de bits.
 
miplevel:uint (default = 0) — el nivel de mip que se va a cargar; el nivel cero representa una imagen de alta resolución de nivel superior.


Emite
TypeError — Error de puntero nulo: cuando source es null.
 
ArgumentError — Nivel mip demasiado grande: si el nivel mip especificado es mayor que el implícito en el tamaño de la dimensión más grande de Texture.
 
ArgumentError — Error de BitmapData no válido: si source en el objeto BitmapData no contiene una cara válida de textura cúbica. La imagen debe tener los lados iguales a una potencia de dos, y el tamaño correcto para el nivel mip especificado.
 
ArgumentError — El formato de la textura no coincide: si el formato de textura es Context3DTextureFormat.COMPRESSED o Context3DTextureFormat.COMPRESSED_ALPHA y el código se ejecuta en una plataforma móvil donde no se admite la compresión de textura en tiempo de ejecución.
 
Error — 3768: la API Stage3D no se puede usar durante la ejecución en segundo plano.

    uploadFromBitmapDataAsync

()método 
public function uploadFromBitmapDataAsync(source:BitmapData, miplevel:uint = 0):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 24

Carga de nivel mip 0 para una textura desde un objeto BitmapData de forma asíncrona. Cualquier método de dibujo que intente utilizar esta textura dará error hasta que no finalice correctamente la carga. Una vez cargado correctamente, este objeto Texture distribuye Event.TEXTURE_READY. Event.TEXTURE_READY es una función callback que indica que la llamada asincrónica recibida para el objeto Texture se ha ejecutado correctamente. Si se produce algún error durante la carga en segundo plano, este objeto Texture distribuye Event.ERROREVENT.

Parámetros

source:BitmapData — un mapa de bits
 
miplevel:uint (default = 0)


Emite
TypeError — Error de puntero nulo: cuando source es “null”.
 
ArgumentError — Error de BitmapData no válido: si source en el objeto BitmapData no contiene una textura válida. La imagen debe ser igual a una potencia de dos y tener el tamaño correcto para el nivel mip especificado.
 
ArgumentError — El formato de la textura no coincide: si el formato de textura es Context3DTextureFormat.COMPRESSED o Context3DTextureFormat.COMPRESSED_ALPHA y el código se ejecuta en una plataforma móvil donde no se admite la compresión de textura en tiempo de ejecución.
 
ArgumentError — Proceso asíncrono de carga admitido solamente para nivel mip 0.
 
Error — 3768: la API Stage3D no se puede usar durante la ejecución en segundo plano.

Elementos de API relacionados

uploadFromByteArray

()método 
public function uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, miplevel:uint = 0):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3

Carga una textura desde un objeto ByteArray.

Parámetros

data:ByteArray — un objeto ByteArray que contiene bytes suficientes en el formato interno de textura para rellenar la textura. las texturas rgba se leen como bytes por componente texel (1 o 4). las texturas flotantes se leen como puntos flotantes por componente texel (1 o 4). El objeto ByteArray debe utilizar el formato little-endian.
 
byteArrayOffset:uint — la posición del objeto de la matriz de bytes en la que se inicia la lectura de los datos de textura.
 
miplevel:uint (default = 0) — el nivel de mip que se va a cargar; el nivel cero representa una imagen de alta resolución de nivel superior.


Emite
TypeError — Error de puntero nulo: cuando data es null.
 
ArgumentError — Nivel mip demasiado grande: si el nivel mip especificado es mayor que el implícito en el tamaño de la dimensión más grande de Texture.
 
RangeError — Tamaño de entrada incorrecto: si el número de bytes disponibles de byteArrayOffset al final del conjunto de bytes de data es menor que la cantidad de datos necesarios para una textura en este nivel mip o si byteArrayOffset es mayor o igual que la longitud de data.
 
ArgumentError — El formato de la textura no coincide: si el formato de textura es Context3DTextureFormat.COMPRESSED o Context3DTextureFormat.COMPRESSED_ALPHA y el código se ejecuta en una plataforma móvil donde no se admite la compresión de textura en tiempo de ejecución.
 
Error — 3768: la API Stage3D no se puede usar durante la ejecución en segundo plano.

    uploadFromByteArrayAsync

()método 
public function uploadFromByteArrayAsync(data:ByteArray, byteArrayOffset:uint, miplevel:uint = 0):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 24

Carga de nivel mip 0 para una textura desde un objeto ByteArray de forma asíncrona. Cualquier método de dibujo que intente utilizar esta textura dará error hasta que no finalice correctamente la carga. Una vez cargado correctamente, este objeto Texture distribuye Event.TEXTURE_READY. Event.TEXTURE_READY es una función callback que indica que las llamadas asíncronas recibidas para el objeto Texture se han ejecutado correctamente. Si se produce algún error durante la carga en segundo plano, este objeto Texture distribuye Event.ERROREVENT.

Parámetros

data:ByteArray — un objeto ByteArray que contiene bytes suficientes en el formato interno de textura para rellenar la textura. las texturas rgba se leen como bytes por componente texel (1 o 4). las texturas flotantes se leen como puntos flotantes por componente texel (1 o 4). El objeto ByteArray debe utilizar el formato little-endian.
 
byteArrayOffset:uint — la posición del objeto de la matriz de bytes en la que se inicia la lectura de los datos de textura.
 
miplevel:uint (default = 0)


Emite
TypeError — Error de puntero nulo: cuando data es “null”.
 
RangeError — Tamaño de entrada incorrecto: si el número de bytes disponibles de byteArrayOffset al final de la matriz de bytes de data es menor que la cantidad de datos necesarios para una textura de nivel mip 0 o si byteArrayOffset es mayor o igual que la longitud de data.
 
ArgumentError — El formato de la textura no coincide: si el formato de textura es Context3DTextureFormat.COMPRESSED o Context3DTextureFormat.COMPRESSED_ALPHA y el código se ejecuta en una plataforma móvil donde no se admite la compresión de textura en tiempo de ejecución.
 
ArgumentError — Proceso asíncrono de carga admitido solamente para nivel mip 0.
 
Error — 3768: la API Stage3D no se puede usar durante la ejecución en segundo plano.
 
Error — si se ha iniciado una carga asíncrona en un objeto Texture y hay otra llamada de carga asíncrona en el mismo objeto Texture.

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[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.