El paquete flash.display3D contiene las clases principales que utiliza Flash Player para proporcionar un contexto de procesamiento de alto rendimiento.
Clases
Clase | Descripción | |
---|---|---|
Context3D | La clase Context3D proporciona un contexto para el procesamiento de gráficos definidos geométricamente. | |
Context3DBlendFactor | Define los valores que se utilizan para especificar los factores de mezcla del origen y el destino. | |
Context3DBufferUsage | Define los valores para especificar el tipo de uso del búfer. | |
Context3DClearMask | Define los valores que se utilizan para especificar máscaras de borrado Context3D. | |
Context3DCompareMode | Define los valores que se utilizan para especificar comparaciones de búfer 3D los métodos setDepthTest() y setStencilAction() de una instancia de Context3D. | |
Context3DFillMode | Define los valores que se utilizan para especificar el modo de procesamiento de relleno 3D en los métodos setFillMode() de una instancia de Context3D. | |
Context3DMipFilter | Define los valores que se utilizan para el modo de filtro mipmap | |
Context3DProfile | Define los valores que se utilizan para especificar el perfil Context3D. | |
Context3DProgramType | Define los valores que se utilizan para especificar si un programa de sombreado es un programa de fragmentos o de vértices. | |
Context3DRenderMode | Define los valores que se utilizan para especificar el modo de procesamiento Context3D. | |
Context3DStencilAction | Define los valores que se utilizan para especificar acciones del esténcil. | |
Context3DTextureFilter | Define los valores que se utilizan para el modo del filtro del muestreador. | |
Context3DTextureFormat | Define los valores que se utilizan para especificar un formato de textura. | |
Context3DTriangleFace | Constantes para especificar la orientación de un triángulo con respecto al punto de vista. | |
Context3DVertexBufferFormat | Define los valores que se utilizan para especificar búfer de vértices. | |
Context3DWrapMode | Define los valores que se utilizan para el modo de ajuste del muestreador | |
IndexBuffer3D | IndexBuffer3D se utiliza para representar listas de índices de vértices formadas por elementos gráficos conservado por el subsistema de gráficos. | |
Program3D | La clase Program3D representa un par de programas de procesamiento (también llamados “sombreadores”) cargados para el contexto de procesamiento. | |
VertexBuffer3D | La clase VertexBuffer3D representa un conjunto de datos de vértice cargados en contexto de procesamiento. |
Tue Jun 12 2018, 02:26 PM Z