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VertexBuffer3D  - AS3

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Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.display3D
Clasepublic class VertexBuffer3D
HerenciaVertexBuffer3D Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3

La clase VertexBuffer3D representa un conjunto de datos de vértice cargados en contexto de procesamiento.

Utilice un objeto VertexBuffer3D para definir los datos asociados con cada punto de un conjunto de vértices. Puede cargar los datos de vértices desde un conjunto de vectores o de bytes. (Una vez cargado el archivo, los datos en el conjunto original pierden la referencia; cambiar o descartar el conjunto original no cambia los datos de vértices).

Los datos asociados a cada vértice están en un formato definido por la aplicación y se utilizan como entrada para el programa de sombreado de vértices. Identifique qué valores pertenecen a cada entrada de programa de vértices mediante la función setVertexBufferAt() Context3D. Un programa de vértices puede utilizar hasta ocho entradas (también conocidas como registros de atributos de vértice). Cada entrada puede requerir entre uno y cuatro valores de 32 bits. Por ejemplo, las coordenadas de posición [x,y,z] de un vértice pueden transferirse a un programa de vértices como un vector que contiene tres valores de 32 bits. La clase Context3DVertexBufferFormat define constantes para los formatos compatibles para entradas de sombreado. Es posible suministrar hasta sesenta y cuatro valores de 32 bits (256 bytes) de datos para cada punto (pero un solo sombreador de vértices no puede utilizar todos los datos en este caso).

La función setVertexBufferAt() también identifica qué búfer de vértices se usará para el procesamiento de las futuras llamadas a drawTriangles(). Para procesar datos desde otro búfer de vértices, llame de nuevo a setVertexBufferAt() con los argumentos apropiados. (Puede almacenar datos para el mismo punto en varios búfer de vértices, por ejemplo, datos de posición en un búfer y coordenadas de textura en otro, pero normalmente la representación es más eficiente si todos los datos de un punto provienen de un solo búfer.)

El objeto Index3DBuffer transferido al método drawTriangles() Context3D organiza los datos de vértice en triángulos. Cada valor en el búfer de índices es el índice de un vértice en el búfer de vértices. Un conjunto de tres índices en una secuencia define un triángulo.

No es posible crear un objeto VertexBuffer3D directamente. Utilice en su lugar el método createVertexBuffer() Context3D.

Para liberar recursos del contexto de procesamiento asociados con un búfer de vértices, llame al método dispose() del objeto.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Libera todos los recursos asociados a este objeto.
VertexBuffer3D
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
  
uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:int, startVertex:int, numVertices:int):void
Carga los datos desde un conjunto de puntos en el contexto de procesamiento desde un conjunto de bytes.
VertexBuffer3D
  
uploadFromVector(data:Vector.<Number>, startVertex:int, numVertices:int):void
Carga los datos desde un conjunto de puntos en el contexto de procesamiento desde un conjunto de vectores.
VertexBuffer3D
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre métodos

dispose

()método
public function dispose():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3

Libera todos los recursos asociados a este objeto. Tras eliminar un búfer de vértices, llamar a upload() y realizar el procesamiento con este objeto fallará.

uploadFromByteArray

()método 
public function uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:int, startVertex:int, numVertices:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3

Carga los datos desde un conjunto de puntos en el contexto de procesamiento desde un conjunto de bytes.

Parámetros

data:ByteArray — conjunto de bytes que contiene los datos de vértices. Cada valor de datos tiene cuatro bytes de longitud. El número de valores de un vértice se especifica en la creación del búfer con el parámetro data32PerVertex en el método Context3D createVertexBuffer3D(). La longitud de los datos en bytes debe ser byteArrayOffset más cuatro veces el número de valores por vértice multiplicado por el número de vértices. El objeto ByteArray debe utilizar el formato little-endian.
 
byteArrayOffset:int — número de bytes que se saltan desde el comienzo de los datos
 
startVertex:int — El índice del primer vértice que se va a cargar. Se puede usar un valor para startVertex distinto de cero para cargar una subregión de datos del vértice.
 
numVertices:int — El número de vértices que se va a cargar desde data.


Emite
TypeError — Error de puntero nulo: cuando data es null.
 
RangeError — Tamaño de entrada incorrecto: si byteArrayOffset es inferior a 0, o si byteArrayOffset es mayor o igual que la longitud de data o si no lo es. de elementos de data - byteArrayOffset es menor que numVertices *data32pervertex * 4 dado en Context3D::createVertexBuffer().
 
Error — 3768: la API Stage3D no se puede usar durante la ejecución en segundo plano.

uploadFromVector

()método 
public function uploadFromVector(data:Vector.<Number>, startVertex:int, numVertices:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3

Carga los datos desde un conjunto de puntos en el contexto de procesamiento desde un conjunto de vectores.

Parámetros

data:Vector.<Number> — un vector de valores de 32 bits. Un solo vértice está formado por un número de valores almacenados secuencialmente en el vector. El número de valores de un vértice se especifica en la creación del búfer con el parámetro data32PerVertex en el método Context3D createVertexBuffer3D(). La longitud del vector debe ser el número de valores por vértice multiplicado por el número de vértices.
 
startVertex:int — El índice del primer vértice que se va a cargar. Se puede usar un valor para startVertex distinto de cero para cargar una subregión de datos del vértice.
 
numVertices:int — El número de vértices representado por data.


Emite
TypeError — Error de puntero nulo: cuando data es null.
 
RangeError — Tamaño de entrada incorrecto: cuando el número de elementos de data es menos que numVertices * data32PerVertex dado en Context3D::createVertexBuffer(), o cuandostartVertex + numVertices es mayor que numVertices dado en Context3D::createVertexBuffer().
Context3D_createVertex.as

El siguiente ejemplo muestra cómo crear y cargar un búfer de vértices de datos. El área de influencia en el ejemplo contiene dos tipos de datos para cada vértice: la posición, como las coordenadas x, y, z; y el color, como componentes rgb. Una vez creado el búfer de vértices, el ejemplo llama al método setVertexBufferAt() para especificar que los tres primeros puntos de datos se transfieren al programa de vértices como 3 valores de coma flotante en va0 y que los segundos tres puntos de datos se transfieren como va1. Un programa de vértices puede tener hasta 8 entradas, también conocidas como registros de atributos de vértices, definidas del modo siguiente.
const dataPerVertex:int = 6;
var vertexData:Vector.<Number> = Vector.<Number>(
    [
      // x, y, z    r, g, b format
         0, 0, 0,   1, 1, 1,
        -1, 1, 0,   0, 0,.5,
         1, 1, 0,   0, 0, 1,
         1,-1, 0,  .5, 0, 0,
        -1,-1, 0,   1, 0, 0
    ]
);
var vertexes:VertexBuffer3D = renderContext.createVertexBuffer( vertexData.length/dataPerVertex, dataPerVertex );
vertexes.uploadFromVector( vertexData, 0, vertexData.length/dataPerVertex );
            
//Identify vertex data inputs for vertex program
renderContext.setVertexBufferAt( 0, vertexes, 0, Context3DVertexBufferFormat.FLOAT_3 ); //Defines shader input va0 as the position data
renderContext.setVertexBufferAt( 1, vertexes, 3, Context3DVertexBufferFormat.FLOAT_3 ); //Defines shader input va1 as the color data




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.