Paquete | fl.motion |
Clase | public class SimpleEase |
Herencia | SimpleEase Object |
Implementa | ITween |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
ease : Number
Porcentaje entre -1 (100% de aceleración) y 1 (100% de desaceleración). | SimpleEase | ||
target : String
Nombre de la propiedad de animación que se establece como destino. | SimpleEase |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
SimpleEase(xml:XML = null)
Constructor para instancias de SimpleEase. | SimpleEase | ||
[estática]
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza una interpolación lineal con velocidad constante. | SimpleEase | ||
[estática]
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza un porcentaje de aceleración cuadrático. | SimpleEase | ||
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza un porcentaje de aceleración cuadrático. | SimpleEase | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
ease | propiedad |
ease:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Porcentaje entre -1
(100% de aceleración) y 1
(100% de desaceleración). El valor predeterminado es 0
, lo que significa que la interpolación se anima a una velocidad constante, sin aceleración ni desaceleración.
El valor predeterminado es 0.
Implementación
public function get ease():Number
public function set ease(value:Number):void
target | propiedad |
target:String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Nombre de la propiedad de animación que se establece como destino.
El valor predeterminado es "".
Implementación
public function get target():String
public function set target(value:String):void
Elementos de API relacionados
SimpleEase | () | Información sobre |
public function SimpleEase(xml:XML = null)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Constructor para instancias de SimpleEase.
Parámetrosxml:XML (default = null ) — Objeto E4X XML opcional que define un objeto SimpleEase en formato Motion XML.
|
easeNone | () | método |
public static function easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza una interpolación lineal con velocidad constante. La firma de función coincide con la de las funciones de aceleración del paquete fl.motion.easing.
Parámetros
time:Number — Este valor está comprendido entre 0 y duration , ambos incluidos. Puede elegir la unidad que desee (p. ej. fotogramas, segundos, milisegundos), aunque debe coincidir con la unidad de duration .
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begin:Number — Valor de la propiedad de animación al comienzo de la interpolación, cuando el tiempo es 0 .
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change:Number — Cambio en el valor de la propiedad de animación en el transcurso de la interpolación. Este valor puede ser positivo o negativo. Por ejemplo, si un objeto rota de 90 a 60 grados, el cambio será -30 .
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duration:Number — Duración de la interpolación. Debe ser un valor mayor que cero. Puede elegir la unidad que desee (p. ej. fotogramas, segundos, milisegundos), aunque debe coincidir con la unidad de time .
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Number — Valor interpolado en un tiempo concreto.
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Elementos de API relacionados
easeQuadPercent | () | método |
public static function easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number):Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza un porcentaje de aceleración cuadrático. La firma de función coincide con la de las funciones de aceleración del paquete fl.motion.easing.
Parámetros
time:Number — Este valor está comprendido entre 0 y duration , ambos incluidos. Puede elegir la unidad que desee (p. ej. fotogramas, segundos, milisegundos), aunque debe coincidir con la unidad de duration .
| |
begin:Number — Valor de la propiedad de animación al comienzo de la interpolación, cuando el tiempo es 0 .
| |
change:Number — Cambio en el valor de la propiedad de animación en el transcurso de la interpolación. Este valor puede ser positivo o negativo. Por ejemplo, si un objeto rota de 90 a 60 grados, el cambio será -30 .
| |
duration:Number — Duración de la interpolación. Debe ser un valor mayor que cero. Puede elegir la unidad que desee (p. ej. fotogramas, segundos, milisegundos), aunque debe coincidir con la unidad de time .
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percent:Number — Porcentaje entre -1 (100% de aceleración) y 1 (100% de desaceleración).
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Number — Valor interpolado en un tiempo concreto.
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Elementos de API relacionados
getValue | () | método |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza un porcentaje de aceleración cuadrático. El valor porcentual se lee en la propiedad ease
de la instancia de SimpleEase, en lugar de transferirse al método. El uso de esta propiedad permite que la firma de función coincida con la interfaz ITween.
Parámetros
time:Number — Este valor está comprendido entre 0 y duration , ambos incluidos. Puede elegir la unidad que desee (p. ej. fotogramas, segundos, milisegundos), aunque debe coincidir con la unidad de duration .
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begin:Number — Valor de la propiedad de animación al comienzo de la interpolación, cuando el tiempo es 0 .
| |
change:Number — Cambio en el valor de la propiedad de animación en el transcurso de la interpolación. Este valor puede ser positivo o negativo. Por ejemplo, si un objeto rota de 90 a 60 grados, el cambio será -30 .
| |
duration:Number — Duración de la interpolación. Debe ser un valor mayor que cero. Puede elegir la unidad que desee (p. ej. fotogramas, segundos, milisegundos), aunque debe coincidir con la unidad de time .
|
Number — Valor interpolado en un tiempo concreto.
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Elementos de API relacionados
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z