Paquete | fl.motion |
Interfaz | public interface ITween |
Implementadores | BezierEase, CustomEase, FunctionEase, SimpleEase |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
target : String
Nombre de la propiedad de animación que se establece como destino. | ITween |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación. | ITween |
target | propiedad |
target:String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Nombre de la propiedad de animación que se establece como destino.
El valor predeterminado es ""
(comillas vacías), de forma que se toman como destino todas las propiedades. Otros valores aceptables son "x"
, "y"
, "position"
(que toma como destino x e y), "scaleX"
, "scaleY"
, "scale"
(que toma como destino scaleX y scaleY), "skewX"
, "skewY"
, "rotation"
(que toma como destino scaleX y scaleY), "color"
y "filters"
.
El valor predeterminado es "".
Implementación
public function get target():String
public function set target(value:String):void
getValue | () | método |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación. La firma de función coincide con la de las funciones de aceleración del paquete fl.motion.easing. Las diversas clases ITween producen estilos diferentes de interpolación para las mismas entradas.
Parámetros
time:Number — Valor de tiempo, que debe estar entre 0 y duration , ambos incluidos. Puede elegir la unidad que desee (p. ej. fotogramas, segundos, milisegundos), aunque debe coincidir con la unidad de duration .
| |
begin:Number — Valor de la propiedad de animación al comienzo de la interpolación, cuando el tiempo es 0 .
| |
change:Number — Cambio en el valor de la propiedad de animación en el transcurso de la interpolación. Este valor puede ser positivo o negativo. Por ejemplo, si un objeto rota de 90 a 60 grados, el cambio será -30 .
| |
duration:Number — Duración de la interpolación. Debe ser un valor mayor que cero. Puede elegir la unidad que desee (p. ej. fotogramas, segundos, milisegundos), aunque debe coincidir con la unidad de time .
|
Number — Valor interpolado en un tiempo concreto.
|
Elementos de API relacionados
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z