Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.render
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
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mx.rpc.xml
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mx.styles
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mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
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spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
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Novedades
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Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paquetefl.controls
Clasepublic class RadioButtonGroup
HerenciaRadioButtonGroup Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La clase RadioButtonGroup define un grupo de componentes RadioButton para que actúen como un solo componente. Si se selecciona un botón de opción, ya no se pueden seleccionar más botones de opción del mismo grupo.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  name : String
[solo lectura] Obtiene el nombre de la instancia del botón de opción.
RadioButtonGroup
  numRadioButtons : int
[solo lectura] Obtiene el número de botones de opción de este grupo de botones de opción.
RadioButtonGroup
  selectedData : Object
Obtiene o define la propiedad value del botón de opción seleccionado.
RadioButtonGroup
  selection : RadioButton
Obtiene o define una referencia al botón de opción seleccionado en el grupo de botones de opción.
RadioButtonGroup
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea una nueva instancia de RadioButtonGroup.
RadioButtonGroup
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
  
Añade un botón de opción al conjunto interno de botones de opción para la indización del grupo de botones de opción, que permite seleccionar un único botón de opción en un grupo de botones de este tipo.
RadioButtonGroup
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
  
[estática] Recupera una referencia al grupo de botones de opción especificado.
RadioButtonGroup
  
Recupera el componente RadioButton en la ubicación de índice especificada.
RadioButtonGroup
  
Devuelve el índice de la instancia de RadioButton especificada.
RadioButtonGroup
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Borra la instancia RadioButton de la lista interna de botones de opción.
RadioButtonGroup
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
  Se distribuye si cambia la instancia de RadioButton seleccionada en un grupo.RadioButtonGroup
  Se distribuye al hacer clic en una instancia de RadioButton.RadioButtonGroup
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
Información sobre propiedades

name

propiedad
name:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene el nombre de la instancia del botón de opción.

El valor predeterminado es "RadioButtonGroup".



Implementación
    public function get name():String

numRadioButtons

propiedad 
numRadioButtons:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene el número de botones de opción de este grupo de botones de opción.

El valor predeterminado es 0.



Implementación
    public function get numRadioButtons():int

selectedData

propiedad 
selectedData:Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define la propiedad value del botón de opción seleccionado. Si no hay seleccionado ningún botón de opción, esta propiedad será null.



Implementación
    public function get selectedData():Object
    public function set selectedData(value:Object):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un componente RadioButtonGroup nuevo y se detecta el evento change:
import fl.controls.RadioButton;
import fl.controls.RadioButtonGroup;

var myRadioGroup:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("options");
myRadioGroup.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);

var radio1:RadioButton = new RadioButton();
radio1.label = "Option A";
radio1.value = "optionA";
radio1.group = myRadioGroup;
radio1.move(10, 10);
addChild(radio1);

var radio2:RadioButton = new RadioButton();
radio2.label = "Option B";
radio2.value = "optionB";
radio2.group = myRadioGroup;
radio2.move(10, 30);
addChild(radio2);

var radio3:RadioButton = new RadioButton();
radio3.label = "Option C";
radio3.value = "optionC";
radio3.group = myRadioGroup;
radio3.move(10, 50);
addChild(radio3);

function changeHandler(event:Event):void {
    var rbg:RadioButtonGroup = event.target as RadioButtonGroup;
    if (rbg.selectedData != null) {
        trace(rbg.selectedData);
    } else {
        trace("no value specified.");
    }
}

selection

propiedad 
selection:RadioButton

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define una referencia al botón de opción seleccionado en el grupo de botones de opción.



Implementación
    public function get selection():RadioButton
    public function set selection(value:RadioButton):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente, se crea un grupo de botones de opción nuevo con dos botones de opción. Si cambia el botón de opción seleccionado, se realiza el seguimiento de su etiqueta y valor:
import fl.controls.RadioButton;
import fl.controls.RadioButtonGroup;

var radioGroup:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("rbg");
radioGroup.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);

var radio1:RadioButton = new RadioButton();
radio1.group = radioGroup;
radio1.label = "Option A";
radio1.value = 1;
radio1.move(10, 10);
addChild(radio1);

var radio2:RadioButton = new RadioButton();
radio2.group = radioGroup;
radio2.label = "Option B";
radio2.value = 2;
radio2.move(10, 30);
addChild(radio2);

function changeHandler(event:Event):void {
    var rg:RadioButtonGroup = event.currentTarget as RadioButtonGroup;
    trace("change:", rg.selection.label, "(" + rg.selectedData + ")");
}
Información sobre constructores

RadioButtonGroup

()Información sobre
public function RadioButtonGroup(name:String)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crea una nueva instancia de RadioButtonGroup. Esta acción se suele realizar automáticamente al crear una instancia de un botón de opción.

Parámetros
name:String — Nombre del grupo de botones de opción.
Información sobre métodos

addRadioButton

()método
public function addRadioButton(radioButton:RadioButton):void

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Añade un botón de opción al conjunto interno de botones de opción para la indización del grupo de botones de opción, que permite seleccionar un único botón de opción en un grupo de botones de este tipo. Este método se utiliza automáticamente mediante los botones de opción, pero también se puede usar de forma manual para añadir explícitamente un botón de opción a un grupo.

Parámetros

radioButton:RadioButton — Instancia RadioButton que se añade al grupo de botones de opción actual.

getGroup

()método 
public static function getGroup(name:String):RadioButtonGroup

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Recupera una referencia al grupo de botones de opción especificado.

Parámetros

name:String — Nombre del grupo para el que se recupera una referencia.

Valor devuelto
RadioButtonGroup — Referencia al componente RadioButtonGroup especificado.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se muestra cómo determinar el botón de opción seleccionado en un grupo:
import fl.controls.RadioButton;
import fl.controls.RadioButtonGroup;

var rbg1:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group1");

var rb1:RadioButton = new RadioButton();
rb1.label = "Choice A";
rb1.group = rbg1;
rb1.move(10, 10);
rb1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceCurrentGroup);
addChild(rb1);

var rb2:RadioButton = new RadioButton();
rb2.label = "Choice B";
rb2.group = rbg1;
rb2.move(10, 30);
rb2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceCurrentGroup);
addChild(rb2);

function announceCurrentGroup(e:MouseEvent):void {
    var group:RadioButtonGroup = RadioButtonGroup.getGroup("group1");
    trace("The currently selected radio button is: " + group.selection.label);
}

getRadioButtonAt

()método 
public function getRadioButtonAt(index:int):RadioButton

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Recupera el componente RadioButton en la ubicación de índice especificada.

Parámetros

index:int — Índice del componente RadioButton en el componente RadioButtonGroup, donde el índice del primer componente es 0.

Valor devuelto
RadioButton — Componente RadioButton especificado.

Emite
RangeError — El índice especificado es inferior a 0 o mayor o igual que la longitud del proveedor de datos.

getRadioButtonIndex

()método 
public function getRadioButtonIndex(radioButton:RadioButton):int

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Devuelve el índice de la instancia de RadioButton especificada.

Parámetros

radioButton:RadioButton — Instancia de RadioButton que se va a localizar en el grupo actual de botones de opción.

Valor devuelto
int — Índice del componente RadioButton especificado, o -1 si no se encuentra dicho componente.

removeRadioButton

()método 
public function removeRadioButton(radioButton:RadioButton):void

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Borra la instancia RadioButton de la lista interna de botones de opción.

Parámetros

radioButton:RadioButton — Instancia de RadioButton que se va a quitar.

Información sobre eventos

change

Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.CHANGE

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Se distribuye si cambia la instancia de RadioButton seleccionada en un grupo.

La constante Event.CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento change.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto al que se ha modificado su valor. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se crean tres botones de opción y se añade un detector de eventos para el evento change de un grupo de botones de opción:
import fl.controls.RadioButton;
import fl.controls.RadioButtonGroup;

var myRadioGroup:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("options");
myRadioGroup.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);

var radio1:RadioButton = new RadioButton();
radio1.label = "Option A";
radio1.group = myRadioGroup;
radio1.move(10, 10);
addChild(radio1);

var radio2:RadioButton = new RadioButton();
radio2.label = "Option B";
radio2.group = myRadioGroup;
radio2.move(10, 30);
addChild(radio2);

var radio3:RadioButton = new RadioButton();
radio3.label = "Option C";
radio3.group = myRadioGroup;
radio3.move(10, 50);
addChild(radio3);

function changeHandler(event:Event):void {
    var rg:RadioButtonGroup = event.target as RadioButtonGroup;
    switch (rg.selection) {
        case radio1:
            trace("radio1");
            break;
        case radio2:
            trace("radio2");
            break;
        case radio3:
            trace("radio3");
            break;
    }
}

click

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.MouseEvent
propiedad MouseEvent.type = flash.events.MouseEvent.CLICK

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Se distribuye al hacer clic en una instancia de RadioButton.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento click.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows).
bubblestrue
buttonDownPara eventos de clic, este valor es siempre false.
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento relacionado con la clase Sprite contenida, si el bloqueo del ratón está desactivado.
movementXEl cambio en las coordenadas horizontales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
movementYEl cambio en las coordenadas verticales de la posición del ratón desde el último evento de ratón, si el bloqueo del ratón está activado.
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
stageXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
stageYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
targetLa instancia InteractiveObject en el dispositivo de señalización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
RadioButtonGroupExample.as

En este ejemplo, se muestra cómo administrar numerosos objetos RadioButton en varios grupos
  1. Añada los componentes RadioButton y Label a la biblioteca.
  2. Guarde este código como RadioButtonGroupExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
  3. Establece la clase DocumentClass del archivo FLA como RadioButtonGroupExample.
package
{
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import fl.controls.RadioButton;
    import fl.controls.RadioButtonGroup;
    import fl.controls.Label;
    
    public class RadioButtonGroupExample extends Sprite
    {
        private var padding:uint = 10;
        private var currHeight:uint = 0;
        private var verticalSpacing:uint = 30;
        private var posX:uint;
        private var reportLabel:Label;
        
        public function RadioButtonGroupExample() {
            setupRadioButtons();
        }
        private function setupRadioButtons():void {
            reportLabel = new Label();
            reportLabel.move(10,150);
            reportLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            reportLabel.text = "Select a Radio Button";
            addChild(reportLabel);

            createRadioButtonGroup("1st Group");
            createRadioButtonGroup("2nd Group");
            createRadioButtonGroup("3rd Group");
            createRadioButtonGroup("4th Group");
        }
        private function createRadioButtonGroup(name:String):void {
            var rbg:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup(name);
            rbg.addEventListener(Event.CHANGE, announceChange);
            createRadioButton("1st Button", rbg, posX);
            createRadioButton("2nd Button", rbg, posX);
            createRadioButton("3rd Button", rbg, posX);
            createRadioButton("4th Button", rbg, posX);
            posX += 125;
            currHeight = 0;
        }
        private function createRadioButton(rbLabel:String,rbg:RadioButtonGroup,posX:uint):void {
            var rb:RadioButton = new RadioButton();
            rb.group = rbg;
            rb.label = rbLabel;
            rb.move(posX, padding + currHeight);
            addChild(rb);

            currHeight += verticalSpacing;
        }
        private function announceChange(e:Event):void {
            var rbg:RadioButtonGroup = e.target as RadioButtonGroup;
            var rb:RadioButton = rbg.selection;
            reportLabel.text = rbg.name + " has selected " + rb.label;            
        }
    }
}    




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.