ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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fl.ik 


Das fl.ik-Paket enthält Methoden und Klassen, die mit in Flash CS4 oder in einer höheren Version erstellten Inverse Kinematics (IK)-Skeletten interagieren. Mit diesen Klassen werden Beschränkungen festgelegt, Ereignisse verfolgt und vorhandene Skelette animiert. Diese Klassen können keine Bones oder Joints erstellen oder hinzufügen. Erstellen Sie zunächst das Skelett in Flash CS4 oder höher; die Teile des Skeletts bilden zusammen das IKArmature-Objekt. Verwenden Sie dann die Klassen des fl.ik-Pakets, um Informationen über das IKArmature-Objekt abzurufen (mit den Klassen IKArmature, IKBone und IKManager), Ereignisse zu verfolgen und Ereignisprozeduren für Phasen der IKArmature-Bewegung festzulegen (mit der IKEvent-Klasse) und die Bewegung des IKArmature-Objekts zu steuern (mit den Klassen IKJoint und IKMover.



Klassen
 KlasseBeschreibung
 IKArmature Die IKArmature-Klasse beschreibt ein IK-Skelett (IK = Inverse Kinematik).
 IKBone Die IKBone-Klasse beschreibt ein einzelnes Segment, das eine grundlegende Komponente eines IK-Skeletts ist (IK = Inverse Kinematik).
 IKEvent Die IKEvent-Klasse definiert Ereignisse, die mit Objekten verknüpft sind, die IK-Skelette enthalten (IK = Inverse Kinematik).
 IKJoint Die IKJoint-Klasse definiert eine Verbindung zwischen zwei Bones. Bones sind die grundlegenden Komponenten in einem IK-Skelett (IK = Inverse Kinematik).
 IKManager Die IKManager-Klasse ist eine Containerklasse, die alle IK-Strukturen (Skelette) repräsentiert, die in einem Dokument definiert sind (IK = Inverse Kinematik). Sie ermöglicht zur Laufzeit die Verwaltung dieser Skelette.
 IKMover Die IKMover-Klasse initiiert und steuert die IK-Bewegung von Skeletten (IK = Inverse Kinematik).

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Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.