Das fl.ik-Paket enthält Methoden und Klassen, die mit in Flash CS4 oder in einer höheren Version erstellten Inverse Kinematics (IK)-Skeletten interagieren. Mit diesen Klassen werden Beschränkungen festgelegt, Ereignisse verfolgt und vorhandene Skelette animiert. Diese Klassen können keine Bones oder Joints erstellen oder hinzufügen. Erstellen Sie zunächst das Skelett in Flash CS4 oder höher; die Teile des Skeletts bilden zusammen das IKArmature-Objekt. Verwenden Sie dann die Klassen des fl.ik-Pakets, um Informationen über das IKArmature-Objekt abzurufen (mit den Klassen IKArmature, IKBone und IKManager), Ereignisse zu verfolgen und Ereignisprozeduren für Phasen der IKArmature-Bewegung festzulegen (mit der IKEvent-Klasse) und die Bewegung des IKArmature-Objekts zu steuern (mit den Klassen IKJoint und IKMover.
Klasse | Beschreibung | |
---|---|---|
IKArmature | Die IKArmature-Klasse beschreibt ein IK-Skelett (IK = Inverse Kinematik). | |
IKBone | Die IKBone-Klasse beschreibt ein einzelnes Segment, das eine grundlegende Komponente eines IK-Skeletts ist (IK = Inverse Kinematik). | |
IKEvent | Die IKEvent-Klasse definiert Ereignisse, die mit Objekten verknüpft sind, die IK-Skelette enthalten (IK = Inverse Kinematik). | |
IKJoint | Die IKJoint-Klasse definiert eine Verbindung zwischen zwei Bones. Bones sind die grundlegenden Komponenten in einem IK-Skelett (IK = Inverse Kinematik). | |
IKManager | Die IKManager-Klasse ist eine Containerklasse, die alle IK-Strukturen (Skelette) repräsentiert, die in einem Dokument definiert sind (IK = Inverse Kinematik). Sie ermöglicht zur Laufzeit die Verwaltung dieser Skelette. | |
IKMover | Die IKMover-Klasse initiiert und steuert die IK-Bewegung von Skeletten (IK = Inverse Kinematik). |
Tue Jun 12 2018, 10:18 AM Z