Paket | fl.ik |
Klasse | public class IKBone |
Vererbung | IKBone Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Verwandte API-Elemente
Öffentliche Eigenschaften
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
headJoint : IKJoint [schreibgeschützt]
Das Kopfgelenk des Bones. | IKBone | ||
name : String
Der Name des Bones. | IKBone | ||
tailJoint : IKJoint [schreibgeschützt]
Das Endgelenk des Bones. | IKBone |
Öffentliche Methoden
Eigenschaftendetails
headJoint | Eigenschaft |
headJoint:IKJoint
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Das Kopfgelenk des Bones. Ein von der IKJoint-Klasse definiertes Gelenk stellt eine Verbindung zwischen zwei Bones dar. Jeder Bone kann ein Kopfgelenk und ein Endgelenk haben. Das Kopfgelenk ist das Gelenk, das sich näher am Stammgelenk des Skeletts befindet.
Implementierung
public function get headJoint():IKJoint
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
Das folgende Beispiel zeigt, wie das Kopfgelenk eines Bones mit dem Namen „firstBone“ abgerufen wird, der sich in einem Skelett mit dem Namen „myArmature“ befindet.
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's headJoint var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | Eigenschaft |
name:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Der Name des Bones. Der Name eines Bones muss im Flash-Authoring-Tool angegeben werden.
Implementierung
public function get name():String
public function set name(value:String):void
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, dass über die name-Eigenschaft auf den Namen eines Bones zugegriffen werden kann. Der Bone ist Teil eines Skeletts mit dem Namen „myArmature“.
import fl.ik.*; // Get bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Trace bone's name trace(fBone.name);
tailJoint | Eigenschaft |
tailJoint:IKJoint
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Das Endgelenk des Bones. Ein von der IKJoint-Klasse definiertes Gelenk stellt eine Verbindung zwischen zwei Bones dar. Jeder Bone kann ein Kopfgelenk und ein Endgelenk haben. Das Endgelenk ist das Gelenk, das im Skelett weiter von Stammgelenk entfernt ist als das Kopfgelenk.
Implementierung
public function get tailJoint():IKJoint
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
Das folgende Beispiel zeigt, wie das Endgelenk eines Bones mit dem Namen „firstBone“ abgerufen wird, der sich in einem Skelett mit dem Namen „myArmature“ befindet.
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's tailJoint var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z