套件 | fl.transitions |
類別 | public class TransitionManager |
繼承 | TransitionManager EventDispatcher Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
您可以使用下列兩種方法建立 TransitionManager 實體:
- 呼叫
TransitionManager.start()
方法。 這是最簡單的方法,也是用來建立 TransitionManager 實體的建議方法。 - 使用
new
運算子。 然後指定轉場屬性,並且在第二個步驟中呼叫TransitionManager.startTransition()
方法來啟動轉場特效。
相關 API 元素
TransitionManager.start()
TransitionManager constructor function
TransitionManager.startTransition()
fl.transitions.Tween
fl.transitions.easing
TransitionManager constructor function
TransitionManager.startTransition()
fl.transitions.Tween
fl.transitions.easing
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
content : MovieClip
TransitionManager 要套用轉場特效的影片片段實體。 | TransitionManager | ||
contentAppearance : Object [唯讀]
物件,包含將要套用轉場特效之內容 (目標影片片段) 的已儲存視覺屬性。 | TransitionManager |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
TransitionManager(content:MovieClip)
用於建立新 TransitionManager 實體的建構函數。 | TransitionManager | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。 | EventDispatcher | ||
會將事件傳送到事件流程。 | EventDispatcher | ||
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
[靜態]
會建立新的 TransitionManager 實體、指定目標物件、套用轉場特效,以及啟動轉場特效。 | TransitionManager | ||
會建立 Transition 實體,然後啟動該實體。 | TransitionManager | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | ||
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。 | EventDispatcher |
屬性詳細資訊
content | 屬性 |
contentAppearance | 屬性 |
建構函式詳細資料
TransitionManager | () | 建構函式 |
public function TransitionManager(content:MovieClip)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
用於建立新 TransitionManager 實體的建構函數。 不過,使用 TransitionManager.start()
方法來建立並實作 TransitionManager 實體,會是比較有效率的方式。 如果您確實是使用 TransitionManager 建構函數來建立實體,請使用 new
運算子,再指定轉場屬性,然後在第二個步驟中呼叫 TransitionManager.startTransition()
方法以啟動轉場特效。
例如:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; var myTransitionManager:TransitionManager = new TransitionManager(myMovieClip); myTransitionManager.startTransition({type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
content:MovieClip — 要套用轉場特效的 MovieClip 物件。
|
相關 API 元素
方法詳細資訊
start | () | 方法 |
public static function start(content:MovieClip, transParams:Object):fl.transitions:Transition
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
會建立新的 TransitionManager 實體、指定目標物件、套用轉場特效,以及啟動轉場特效。 特別是,呼叫此方法會建立 TransitionManager 類別的實體 (如果目前沒有的話),再建立 transParams
參數中所指定之特定轉場類別的實體,然後啟動轉場特效。 轉場特效便會套用到 content
參數中所指定的影片片段。
例如:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; TransitionManager.start(myMovieClip, {type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
參數
content:MovieClip — 要套用轉場特效的 MovieClip 物件。
| |
transParams:Object — 在物件內傳遞的參數集合。 transParams 物件必須包含 type 參數,指出要套用的轉場特效類別,後面再加上 direction 、duration 和 easing 參數。 此外,該轉場特效類別所需要的任何參數也都必須包含在內。 例如,fl.transitions.Iris transition 轉場特效類別還需要 startPoint 和 shape 參數。 因此,除了每種轉場特效都需要的 type 、duration 和 easing 參數之外,您還需要 (在 transParams 物件中) 加入 fl.transitions.Iris 特效所需要的 startPoint 和 shape 參數。
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fl.transitions:Transition — Transition 實體。
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startTransition | () | 方法 |
public function startTransition(transParams:Object):fl.transitions:Transition
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9, AIR 1.0 |
會建立 Transition 實體,然後啟動該實體。 如果符合的轉場已經存在,則會移除該轉場,然後建立並啟動新的轉場。 此方法是與建構函數一起使用。
例如:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; var myTransitionManager:TransitionManager = new TransitionManager(myMovieClip); myTransitionManager.startTransition({type:Zoom, direction:Transition.IN, duration:1, easing:Bounce.easeOut});
此外,您也可以使用 TransitionManager.start()
方法來實作轉場特效,這是比較有效率的方式。
參數
transParams:Object — 在物件內傳遞的參數集合。 transParams 物件必須包含 type 參數,指出要套用的轉場特效類別,然後再套用 direction、duration 和 easing 參數。 此外,該轉場特效類別所需要的任何參數也都必須包含在內。 例如,fl.transitions.Iris transition 轉場特效類別還需要 startPoint 和 shape 參數。 因此,除了每種轉場特效都需要的 type 、duration 和 easing 參數之外,您還需要 (在 transParams 物件中) 加入 fl.transitions.Iris 特效所需要的 startPoint 和 shape 參數。
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fl.transitions:Transition — Transition 實體。
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相關 API 元素
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z