套件 | fl.motion |
類別 | public class MatrixTransformer |
繼承 | MatrixTransformer Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
相關 API 元素
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
[靜態]
會計算存在於矩陣中的旋轉角度,以度數為單位。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會計算存在於矩陣中的旋轉角度,以弧度為單位。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會計算存在於矩陣中的水平縮放。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會計算存在於矩陣中的垂直縮放。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會計算存在於矩陣中的水平傾斜角度,以度數為單位。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會計算存在於矩陣中的水平傾斜角度,以弧度為單位。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會計算存在於矩陣中的垂直傾斜角度,以度數為單位。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會計算存在於矩陣中的垂直傾斜角度,以弧度為單位。 | MatrixTransformer | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
[靜態]
會視需要移動矩陣,使內部的點對齊外部的某個點。 | MatrixTransformer | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
[靜態]
會將矩陣繞著在矩陣變形空間之外定義的某個點旋轉。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會將矩陣繞著在矩陣變形空間之內定義的某個點旋轉。 | MatrixTransformer | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
[靜態]
會變更矩陣中的旋轉角度。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會變更矩陣中的旋轉角度。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會變更矩陣中水平縮放。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會變更矩陣中的垂直縮放。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會變更矩陣中的水平傾斜。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會變更矩陣中的水平傾斜。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會變更矩陣中的垂直傾斜。 | MatrixTransformer | ||
[靜態]
會變更矩陣中的垂直傾斜。 | MatrixTransformer | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
方法詳細資訊
getRotation | () | 方法 |
getRotationRadians | () | 方法 |
getScaleX | () | 方法 |
getScaleY | () | 方法 |
getSkewX | () | 方法 |
getSkewXRadians | () | 方法 |
getSkewY | () | 方法 |
getSkewYRadians | () | 方法 |
matchInternalPointWithExternal | () | 方法 |
public static function matchInternalPointWithExternal(m:Matrix, internalPoint:Point, externalPoint:Point):void
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會視需要移動矩陣,使內部的點對齊外部的某個點。 這可以用來將變形影片片段中的某個點與父輩中的點進行比對。
參數
m:Matrix — Matrix 實體。
| |
internalPoint:Point — Point 實體,會定義矩陣變形空間內的某個位置。
| |
externalPoint:Point — Point 實體,會定義矩陣變形空間外的某個參考位置。
|
相關 API 元素
rotateAroundExternalPoint | () | 方法 |
public static function rotateAroundExternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會將矩陣繞著在矩陣變形空間之外定義的某個點旋轉。 這可以用來讓影片片段繞其父輩中的變形點旋轉。
參數
m:Matrix — Matrix 實體。
| |
x:Number — 點的 x 座標。
| |
y:Number — 點的 y 座標。
| |
angleDegrees:Number — 旋轉角度,以度數為單位。
|
相關 API 元素
rotateAroundInternalPoint | () | 方法 |
public static function rotateAroundInternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會將矩陣繞著在矩陣變形空間之內定義的某個點旋轉。 這可以用來讓影片片段繞著自己內部的變形點旋轉。
參數
m:Matrix — Matrix 實體。
| |
x:Number — 點的 x 座標。
| |
y:Number — 點的 y 座標。
| |
angleDegrees:Number — 旋轉角度,以度數為單位。
|
相關 API 元素
setRotation | () | 方法 |
setRotationRadians | () | 方法 |
public static function setRotationRadians(m:Matrix, rotation:Number):void
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會變更矩陣中的旋轉角度。 如果水平和垂直傾斜不相等,則會將垂直傾斜設定為旋轉值,並在水平傾斜中加上舊旋轉和新旋轉之間的差距。 這種方式符合 Flash Player 中的旋轉行為。
參數
m:Matrix — Matrix 實體。
| |
rotation:Number — 旋轉角度,以弧度為單位。
|
相關 API 元素
setScaleX | () | 方法 |
setScaleY | () | 方法 |
setSkewX | () | 方法 |
setSkewXRadians | () | 方法 |
setSkewY | () | 方法 |
setSkewYRadians | () | 方法 |
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z