用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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spark.automation.delegates 

SparkRichEditableTextAutomationHelper  - AS3 Flex

spark.automation.delegates
public class SparkRichEditableTextAutomationHelper
继承SparkRichEditableTextAutomationHelper Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

可简化文本输入和所选内容重放的 Utility 类。



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
公共方法
 方法由以下参数定义
  
构造函数。
SparkRichEditableTextAutomationHelper
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
  
recordAutomatableEvent(interaction:Event, cacheable:Boolean = false):void
录制用户与文本控件的交互。
SparkRichEditableTextAutomationHelper
  
重放文本事件、选择事件和键入事件。
SparkRichEditableTextAutomationHelper
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
构造函数详细信息

SparkRichEditableTextAutomationHelper

()构造函数
public function SparkRichEditableTextAutomationHelper(owner:IEventDispatcher, replayer:IAutomationObject, richEditableText:spark.components:RichEditableText)

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

构造函数。

参数
owner:IEventDispatcher — 使用 TextField 的 UIComponent。例如,如果 TextArea 使用 TextField,则 TextArea 为所有者。
 
replayer:IAutomationObject — 组件的 IAutomationObject。
 
richEditableText:spark.components:RichEditableText — 组件中的 TextField 对象。
方法详细信息

recordAutomatableEvent

()方法
public function recordAutomatableEvent(interaction:Event, cacheable:Boolean = false):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

录制用户与文本控件的交互。

参数

interaction:Event — 待录制的事件。
 
cacheable:Boolean (default = false) — 如果此事件可缓存,则包含 true,否则包含 false

replayAutomatableEvent

()方法 
public function replayAutomatableEvent(event:Event):Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

重放文本事件、选择事件和键入事件。根据键入的字符来重放键入事件和文本事件。这两种事件都会调度原始击键动作。必须模拟原始行为,以防任何组件侦听键击事件(例如,DataGrid 侦听 itemRenderer 事件或者自定义组件是否试图执行按键遮罩)。在 Halo 中,当 Flash Player 忽略键事件时,文本事件使用与文本相关的方法来更改内容。而在 Gumbo 中并非如此,因此对于文本事件和键入事件,仅需发送击键动作。调度原始击键动作,但 Flash Player richEditableText 忽略向其发送的事件。

参数

event:Event — 要重放的事件。

返回
Boolean — 如果为 true,则重放该事件。




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