包 | org.osmf.events |
类 | public class AlternativeAudioEvent |
继承 | AlternativeAudioEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.6 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | ||
switching : Boolean [只读]
返回指示正在处理 (TRUE) 还是未处理 (FALSE) 替代音频流切换的 Boolean 值。 | AlternativeAudioEvent | ||
target : Object [只读]
事件目标。 | Event | ||
type : String [只读]
事件的类型。 | Event |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
AlternativeAudioEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, switching:Boolean = false)
默认构造函数。 | AlternativeAudioEvent | ||
复制 Event 子类的实例。 | Event | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
AUDIO_SWITCHING_CHANGE : String = "audioSwitchingChange" [静态]
替代音频流的切换状态发生更改时调度。 | AlternativeAudioEvent | ||
NUM_ALTERNATIVE_AUDIO_STREAMS_CHANGE : String = "numAlternativeAudioStreamsChange" [静态]
在可用的替代音频流数量发生更改时调度。 | AlternativeAudioEvent |
属性详细信息
switching | 属性 |
构造函数详细信息
AlternativeAudioEvent | () | 构造函数 |
public function AlternativeAudioEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, switching:Boolean = false)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.6 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
默认构造函数。
参数type:String — 事件类型。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
| |
switching:Boolean (default = false ) — 指示正在处理 (TRUE) 还是未处理 (FALSE) 替代音频流切换的 Boolean 值。
|
常量详细信息
AUDIO_SWITCHING_CHANGE | 常量 |
public static const AUDIO_SWITCHING_CHANGE:String = "audioSwitchingChange"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.6 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
替代音频流的切换状态发生更改时调度。通常,对于任何成功的切换操作,都会触发两个 AUDIO_SWITCHING_CHANGE 事件。切换操作开始时触发一个事件(switching
属性将设置为 true
),操作结束时触发另一个事件(switching
属性将设置为 false
)。
NUM_ALTERNATIVE_AUDIO_STREAMS_CHANGE | 常量 |
public static const NUM_ALTERNATIVE_AUDIO_STREAMS_CHANGE:String = "numAlternativeAudioStreamsChange"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.6 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在可用的替代音频流数量发生更改时调度。
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z