包 | mx.rpc.events |
类 | public class InvokeEvent |
继承 | InvokeEvent AbstractEvent MessageEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
InvokeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, token:mx.rpc:AsyncToken = null, message:IMessage = null)
创建一个新的 InvokeEvent。 | InvokeEvent | ||
[覆盖]
克隆 MessageEvent。 | MessageEvent | ||
[静态]
用于创建不起泡且不可取消的新 MessageEvent 的实用程序方法。 | MessageEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回 InvokeEvent 的字符串表示形式。 | InvokeEvent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
构造函数详细信息
InvokeEvent | () | 构造函数 |
public function InvokeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, token:mx.rpc:AsyncToken = null, message:IMessage = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
创建一个新的 InvokeEvent。
参数type:String — 事件类型;指示触发事件的动作。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
| |
token:mx.rpc:AsyncToken (default = null ) — 表示方法调用的标记。用于异步完成标记模式。
| |
message:IMessage (default = null ) — 请求的源 Message。
|
方法详细信息
toString | () | 方法 |
常量详细信息
INVOKE | 常量 |
public static const INVOKE:String = "invoke"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
INVOKE 事件类型。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
token | 表示对方法单独调用的标记。用于异步完成标记模式。 |
cancelable | true |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
message | 与此事件关联的请求 Message。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z