用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
主页  |  隐藏包列表和类列表 |   |   |  新增内容  |  索引  |  附录  |  为什么显示为英语?
过滤条件: 正在从服务器检索数据...
正在从服务器检索数据...
mx.olap.aggregators 

MinAggregator  - AS3 Flex

mx.olap.aggregators
public class MinAggregator
继承MinAggregator Inheritance Object
实现 IOLAPCustomAggregator

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

MinAggregator 类实现最小聚合器。minimum 聚合器返回所有测量的最小值。当您将 OLAPMeasure.aggregator 属性设置为 "MIN" 时,Flex 会使用此聚合器。

相关 API 元素



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
公共方法
 方法由以下参数定义
  
Flex 调用此方法来开始计算聚合值。
MinAggregator
  
computeEnd(data:Object, dataField:String):Number
Flex 会调用此方法来结束聚合值的计算。
MinAggregator
  
computeLoop(data:Object, dataField:String, rowData:Object):void
当在聚合中添加新值时,Flex 会调用此方法。
MinAggregator
  
Flex 会调用此方法开始聚合值的聚合。
MinAggregator
  
computeObjectEnd(oldValue:Object, dataField:String):Number
Flex 会调用此方法结束计算。
MinAggregator
  
computeObjectLoop(oldValue:Object, newValue:Object):void
需要在聚合中添加新聚合值时,Flex 会调用此方法。
MinAggregator
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
方法详细信息

computeBegin

()方法
public function computeBegin(dataField:String):Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

Flex 调用此方法来开始计算聚合值。

参数

dataField:String — 要聚合的测量的 OLAPMeasure.dataField 属性的名称。

返回
Object — 为聚合而初始化的对象。使用此对象保存执行聚合所需的信息。请将此对象传递给对 computeLoop()computeEnd() 方法的后续调用。

computeEnd

()方法 
public function computeEnd(data:Object, dataField:String):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

Flex 会调用此方法来结束聚合值的计算。

参数

data:Object — 通过对 computeLoop() 方法的调用返回的对象。使用此对象保存执行聚合所需的信息。
 
dataField:String — 要聚合的测量的 OLAPMeasure.dataField 属性的名称。

返回
Number — 聚合的值。

computeLoop

()方法 
public function computeLoop(data:Object, dataField:String, rowData:Object):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

当在聚合中添加新值时,Flex 会调用此方法。

参数

data:Object — 通过对 computeBegin() 方法的调用返回的对象,或者通过之前对 computeLoop() 方法的调用计算的对象。使用此对象保存执行聚合所需的信息。此方法会修改此对象,但不会返回值。
 
dataField:String — 要聚合的测量的 OLAPMeasure.dataField 属性的名称。
 
rowData:Object — 代表正在分析的行数据的对象。

computeObjectBegin

()方法 
public function computeObjectBegin(value:Object):Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

Flex 会调用此方法开始聚合值的聚合。计算平均值组的平均值是聚合值聚合的示例。

参数

value:Object — 针对前一个聚合调用 computeEnd() 方法而返回的对象。使用此对象保存执行聚合所需的信息。

返回
Object — 为聚合而初始化的对象。使用此对象保存执行聚合所需的信息。请将此对象传递给对 computeObjectLoop()computeObjectEnd() 方法的后续调用。

computeObjectEnd

()方法 
public function computeObjectEnd(oldValue:Object, dataField:String):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

Flex 会调用此方法结束计算。

参数

oldValue:Object — 通过对 computeObjectLoop() 方法的调用返回的对象,用于存储聚合结果。此方法会修改此对象,但不会返回值。
 
dataField:String — 要聚合的测量的 OLAPMeasure.dataField 属性的名称。

返回
Number — 聚合的值。

computeObjectLoop

()方法 
public function computeObjectLoop(oldValue:Object, newValue:Object):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

需要在聚合中添加新聚合值时,Flex 会调用此方法。

参数

oldValue:Object — 通过对 computeObjectBegin() 方法的调用返回的对象或者通过之前对 computeObjectLoop() 方法的调用计算的对象。此方法会修改此对象,但不会返回值。
 
newValue:Object — 针对前一个聚合调用 computeEnd() 方法而返回的对象。





[ X ]为什么显示为英语?
《ActionScript 3.0 参考》中的内容以英语显示

《ActionScript 3.0 参考》中的部分内容未翻译成所有语言。当某个语言元素未翻译时,将显示为英语。例如,ga.controls.HelpBox 类未翻译成任何语言。因此在简体中文版的参考中,ga.controls.HelpBox 类显示为英语。