用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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mx.events 

TreeEvent  - AS3 Flex

mx.events
public class TreeEvent
继承TreeEvent Inheritance Event Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

TreeEvent 类代表传递到与树中活动(如打开或关闭树分支时)相关联的事件的事件侦听器的事件对象。

相关 API 元素



公共属性
 属性由以下参数定义
  animate : Boolean
是否为打开或关闭操作设计动画效果;仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。
TreeEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[只读] 表示事件是否为冒泡事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[只读] 表示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[只读] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
  dispatchEvent : Boolean
打开或关闭动画完成后,是否调度事件(ITEM_OPEN 或 ITEM_CLOSE)。
TreeEvent
 InheritedeventPhase : uint
[只读] 事件流中的当前阶段。
Event
  item : Object
项目属性的存储。
TreeEvent
  itemRenderer : IListItemRenderer
关闭或打开的节点的 ListItemRenderer。
TreeEvent
  opening : Boolean
仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。
TreeEvent
 Inheritedtarget : Object
[只读] 事件目标。
Event
  triggerEvent : Event
触发此事件的低级 MouseEvent 或 KeyboardEvent,如果以编程方式触发此事件则为 null。
TreeEvent
 Inheritedtype : String
[只读] 事件的类型。
Event
公共方法
 方法由以下参数定义
  
TreeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, item:Object = null, itemRenderer:IListItemRenderer = null, triggerEvent:Event = null)
构造函数。
TreeEvent
 Inherited
复制 Event 子类的实例。
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。
Event
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量由以下参数定义
  ITEM_CLOSE : String = "itemClose"
[静态] TreeEvent.ITEM_CLOSE 事件类型常量指示树分支已关闭或折叠。
TreeEvent
  ITEM_OPEN : String = "itemOpen"
[静态] TreeEvent.ITEM_OPEN 事件类型常量指示树分支已打开或展开。
TreeEvent
  ITEM_OPENING : String = "itemOpening"
[静态] TreeEvent.ITEM_OPENING 事件类型常量在树打开或关闭前一刻调度。
TreeEvent
属性详细信息

animate

属性
public var animate:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

是否为打开或关闭操作设计动画效果;仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。

dispatchEvent

属性 
public var dispatchEvent:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

打开或关闭动画完成后,是否调度事件(ITEM_OPENITEM_CLOSE)。仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。

item

属性 
public var item:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

项目属性的存储。如果您使用 XML 数据填充 Tree,请通过以下形式访问节点的属性:event.item。@attribute_name

itemRenderer

属性 
public var itemRenderer:IListItemRenderer

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

关闭或打开的节点的 ListItemRenderer。

opening

属性 
public var opening:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。指示项目处于打开状态 (true) 还是关闭状态 (false)。

triggerEvent

属性 
public var triggerEvent:Event

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

触发此事件的低级 MouseEvent 或 KeyboardEvent,如果以编程方式触发此事件则为 null

构造函数详细信息

TreeEvent

()构造函数
public function TreeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, item:Object = null, itemRenderer:IListItemRenderer = null, triggerEvent:Event = null)

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

构造函数。通常由 Flex Tree 控件调用;但不在应用程序代码中使用。

参数
type:String — 事件类型;指示引发事件的动作。
 
bubbles:Boolean (default = false) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
 
item:Object (default = null) — 应用此事件的 Tree 节点(项目)。
 
itemRenderer:IListItemRenderer (default = null) — 单元格的项呈示器对象。
 
triggerEvent:Event (default = null) — 如果打开或关闭节点以响应用户操作,则指示输入操作的类型。
常量详细信息

ITEM_CLOSE

常量
public static const ITEM_CLOSE:String = "itemClose"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

TreeEvent.ITEM_CLOSE 事件类型常量指示树分支已关闭或折叠。

此事件类型的事件对象属性包含以下值。并非所有属性对于各种事件都有意义。有关详细信息,请参阅详细的属性说明。

属性
itemRenderer关闭的节点的 ListItemRenderer
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
triggerEvent如果节点关闭以响应用户操作,则确定此操作为键盘操作还是鼠标操作。
item关闭的 Tree 项目(节点)
target调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
typeTreeEvent.ITEM_CLOSE

ITEM_OPEN

常量 
public static const ITEM_OPEN:String = "itemOpen"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

TreeEvent.ITEM_OPEN 事件类型常量指示树分支已打开或展开。

此事件类型的事件对象属性包含以下值。并非所有属性对于各种事件都有意义。有关详细信息,请参阅详细的属性说明。

属性
itemRenderer打开的项目(节点)的 ListItemRenderer
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
triggerEvent如果项目(节点)打开以响应用户操作,则确定此操作为键盘操作还是鼠标操作。
item打开的 Tree 节点。
target调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
typeTreeEvent.ITEM_OPEN

ITEM_OPENING

常量 
public static const ITEM_OPENING:String = "itemOpening"

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

TreeEvent.ITEM_OPENING 事件类型常量在树打开或关闭前一刻调度。

此事件类型的事件对象属性包含以下值。并非所有属性对于各种事件都有意义。有关详细信息,请参阅详细的属性说明。

属性
animate是否为打开或关闭操作设计动画效果。
bubblesfalse
cancelabletrue
currentTarget用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。
dispatchEvent打开或关闭动画完成后,是否调度 ITEM_OPENITEM_CLOSE 事件。true
itemRenderer打开的项目(节点)的 ListItemRenderer
item打开的 Tree 节点。
opening如果项目处于打开状态,则为 true;处于关闭状态,则为 false。
target调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。
triggerEvent如果项目打开以响应用户操作,则确定此操作为键盘操作还是鼠标操作。
typeTreeEvent.ITEM_OPENING





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