包 | mx.events |
类 | public class TreeEvent |
继承 | TreeEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
相关 API 元素
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
animate : Boolean
是否为打开或关闭操作设计动画效果;仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。 | TreeEvent | ||
bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
dispatchEvent : Boolean
打开或关闭动画完成后,是否调度事件(ITEM_OPEN 或 ITEM_CLOSE)。 | TreeEvent | ||
eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | ||
item : Object
项目属性的存储。 | TreeEvent | ||
itemRenderer : IListItemRenderer
关闭或打开的节点的 ListItemRenderer。 | TreeEvent | ||
opening : Boolean
仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。 | TreeEvent | ||
target : Object [只读]
事件目标。 | Event | ||
triggerEvent : Event
触发此事件的低级 MouseEvent 或 KeyboardEvent,如果以编程方式触发此事件则为 null。 | TreeEvent | ||
type : String [只读]
事件的类型。 | Event |
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
TreeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, item:Object = null, itemRenderer:IListItemRenderer = null, triggerEvent:Event = null)
构造函数。 | TreeEvent | ||
复制 Event 子类的实例。 | Event | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
ITEM_CLOSE : String = "itemClose" [静态]
TreeEvent.ITEM_CLOSE 事件类型常量指示树分支已关闭或折叠。 | TreeEvent | ||
ITEM_OPEN : String = "itemOpen" [静态]
TreeEvent.ITEM_OPEN 事件类型常量指示树分支已打开或展开。 | TreeEvent | ||
ITEM_OPENING : String = "itemOpening" [静态]
TreeEvent.ITEM_OPENING 事件类型常量在树打开或关闭前一刻调度。 | TreeEvent |
animate | 属性 |
public var animate:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
是否为打开或关闭操作设计动画效果;仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。
dispatchEvent | 属性 |
public var dispatchEvent:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
打开或关闭动画完成后,是否调度事件(ITEM_OPEN
或 ITEM_CLOSE
)。仅用于 ITEM_OPENING 类型事件。
item | 属性 |
public var item:Object
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
项目属性的存储。如果您使用 XML 数据填充 Tree,请通过以下形式访问节点的属性:event.item。@attribute_name
。
itemRenderer | 属性 |
public var itemRenderer:IListItemRenderer
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
关闭或打开的节点的 ListItemRenderer。
opening | 属性 |
public var opening:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
仅用于 ITEM_OPENING
类型事件。指示项目处于打开状态 (true
) 还是关闭状态 (false
)。
triggerEvent | 属性 |
public var triggerEvent:Event
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
触发此事件的低级 MouseEvent 或 KeyboardEvent,如果以编程方式触发此事件则为 null
。
TreeEvent | () | 构造函数 |
public function TreeEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, item:Object = null, itemRenderer:IListItemRenderer = null, triggerEvent:Event = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。通常由 Flex Tree 控件调用;但不在应用程序代码中使用。
参数type:String — 事件类型;指示引发事件的动作。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
| |
item:Object (default = null ) — 应用此事件的 Tree 节点(项目)。
| |
itemRenderer:IListItemRenderer (default = null ) — 单元格的项呈示器对象。
| |
triggerEvent:Event (default = null ) — 如果打开或关闭节点以响应用户操作,则指示输入操作的类型。
|
ITEM_CLOSE | 常量 |
public static const ITEM_CLOSE:String = "itemClose"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
TreeEvent.ITEM_CLOSE 事件类型常量指示树分支已关闭或折叠。
此事件类型的事件对象属性包含以下值。并非所有属性对于各种事件都有意义。有关详细信息,请参阅详细的属性说明。
属性 | 值 |
---|---|
itemRenderer | 关闭的节点的 ListItemRenderer |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
triggerEvent | 如果节点关闭以响应用户操作,则确定此操作为键盘操作还是鼠标操作。 |
item | 关闭的 Tree 项目(节点) |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | TreeEvent.ITEM_CLOSE |
ITEM_OPEN | 常量 |
public static const ITEM_OPEN:String = "itemOpen"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
TreeEvent.ITEM_OPEN 事件类型常量指示树分支已打开或展开。
此事件类型的事件对象属性包含以下值。并非所有属性对于各种事件都有意义。有关详细信息,请参阅详细的属性说明。
属性 | 值 |
---|---|
itemRenderer | 打开的项目(节点)的 ListItemRenderer |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
triggerEvent | 如果项目(节点)打开以响应用户操作,则确定此操作为键盘操作还是鼠标操作。 |
item | 打开的 Tree 节点。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
type | TreeEvent.ITEM_OPEN |
ITEM_OPENING | 常量 |
public static const ITEM_OPENING:String = "itemOpening"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
TreeEvent.ITEM_OPENING 事件类型常量在树打开或关闭前一刻调度。
此事件类型的事件对象属性包含以下值。并非所有属性对于各种事件都有意义。有关详细信息,请参阅详细的属性说明。
属性 | 值 |
---|---|
animate | 是否为打开或关闭操作设计动画效果。 |
bubbles | false |
cancelable | true |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
dispatchEvent | 打开或关闭动画完成后,是否调度 ITEM_OPEN 或 ITEM_CLOSE 事件。true |
itemRenderer | 打开的项目(节点)的 ListItemRenderer |
item | 打开的 Tree 节点。 |
opening | 如果项目处于打开状态,则为 true;处于关闭状态,则为 false。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
triggerEvent | 如果项目打开以响应用户操作,则确定此操作为键盘操作还是鼠标操作。 |
type | TreeEvent.ITEM_OPENING |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z