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mx.charts.chartClasses 

InstanceCache  - AS3 Flex

mx.charts.chartClasses
public class InstanceCache
继承InstanceCache Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

InstanceCache 是一个实用程序,用于控制一组(n 个)对象实例的创建和管理任务,其中 n 可以随意更改。



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  count : int
缓存中当前需要的项数。
InstanceCache
  creationCallback : Function
创建新实例时调用的回调。
InstanceCache
  discard : Boolean = false
确定是否放弃不需要的实例。
InstanceCache
  factory : IFactory
生成要缓存的对象类型的类工厂。
InstanceCache
  format : flash.text:TextFormat
要应用到已创建的所有实例的 TextFormat。
InstanceCache
  hide : Boolean = true
确定是否应隐藏不需要的实例。
InstanceCache
  insertPosition : int
[只写] 实例在父项的子列表中的位置。
InstanceCache
  instances : Array
[只读] 缓存的实例的 Array。
InstanceCache
  properties : Object
要分配给新实例的属性 hashmap。
InstanceCache
  remove : Boolean = false
确定是否应将不需要的实例从其父项中删除。
InstanceCache
公共方法
 方法由以下参数定义
  
InstanceCache(type:Object, parent:Object = null, insertPosition:int = -1, moduleFactory:IFlexModuleFactory = null)
构造函数。
InstanceCache
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
属性详细信息

count

属性
count:int

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

缓存中当前需要的项数。



实现
    public function get count():int
    public function set count(value:int):void

creationCallback

属性 
public var creationCallback:Function

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

创建新实例时调用的回调。此回调包含以下签名:

      function creationCallback(newInstance:Object, cache:InstanceCache):void;
      

discard

属性 
public var discard:Boolean = false

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

确定是否放弃不需要的实例。如果设置为 true,则当缓存计数减少时将放弃额外的元素。否则,额外的元素将保留在单独的缓存中,并在计数增加时重用。

factory

属性 
factory:IFactory

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

生成要缓存的对象类型的类工厂。分配此项将放弃当前所有实例,并重新创建正确类型的新实例。



实现
    public function get factory():IFactory
    public function set factory(value:IFactory):void

format

属性 
format:flash.text:TextFormat

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

要应用到已创建的所有实例的 TextFormat。如果设置此属性,则此格式将用作已创建的所有实例内容的当前格式和默认格式。此属性仅在类工厂生成 TextField 实例时相关。



实现
    public function get format():flash.text:TextFormat
    public function set format(value:flash.text:TextFormat):void

hide

属性 
public var hide:Boolean = true

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

确定是否应隐藏不需要的实例。如果为 true,则当缓存计数减少时将每个额外元素的 visible 设置为 false,当缓存计数增加时设置为 true

此属性仅当类工厂生成 DisplayObjects 时相关。将其他类工厂类型的此属性设置为 true 将生成运行时错误。

insertPosition

属性 
insertPosition:int  [只写]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

实例在父项的子列表中的位置。



实现
    public function set insertPosition(value:int):void

instances

属性 
instances:Array  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

缓存的实例的 Array。此 Array 中包含的实例数可能多于当前所需数目。您应遵循实例缓存的 count 属性而不是此 Array 的长度。



实现
    public function get instances():Array

properties

属性 
properties:Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

要分配给新实例的属性 hashmap。此 hashmap 中的每个键/值对都将分配到创建的各个新实例中。设置此属性后,属性 hashmap 将分配到现有的所有实例中。

hashmap 中的值不进行克隆,对象值由所有的实例共享。



实现
    public function get properties():Object
    public function set properties(value:Object):void

remove

属性 
public var remove:Boolean = false

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

确定是否应将不需要的实例从其父项中删除。如果为 true,则当缓存计数减少时,在每个额外元素的父项上调用 removeChild() 方法。

此属性仅当类工厂生成 DisplayObjects 时相关。将其他类工厂类型的此属性设置为 true 将生成运行时错误。

构造函数详细信息

InstanceCache

()构造函数
public function InstanceCache(type:Object, parent:Object = null, insertPosition:int = -1, moduleFactory:IFlexModuleFactory = null)

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.1

构造函数。

参数
type:Object — 要构建的对象的类型。可以是类也可以是 IFactory。
 
parent:Object (default = null) — 可添加新实例的 DisplayObject(可选)。
 
insertPosition:int (default = -1) — 在父项的子列表中插入实例的位置。设置为 -1 表示将子项添加到子列表的末端。
 
moduleFactory:IFlexModuleFactory (default = null) — 上下文,用于为此组件使用嵌入字体以及查找用于控制此组件样式的样式管理器。




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