包 | mx.automation.events |
类 | public class AutomationReplayEvent |
继承 | AutomationReplayEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
automationObject : IAutomationObject
由于未真正调度的事件上的目标不可用而重放此事件时所用的 UIComponent 对象的委托。 | AutomationReplayEvent | ||
bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | ||
replayableEvent : Event
要重放的事件。 | AutomationReplayEvent | ||
succeeded : Boolean
如果重放成功,则包含 true,否则包含 false。 | AutomationReplayEvent | ||
target : Object [只读]
事件目标。 | Event | ||
type : String [只读]
事件的类型。 | Event |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
构造函数。 | AutomationReplayEvent | ||
复制 Event 子类的实例。 | Event | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
REPLAY : String = "replay" [静态]
AutomationReplayEvent.REPLAY 常量定义 replay 事件的事件对象的 type 属性值。 | AutomationReplayEvent |
属性详细信息
automationObject | 属性 |
public var automationObject:IAutomationObject
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
由于未真正调度的事件上的目标不可用而重放此事件时所用的 UIComponent 对象的委托。
replayableEvent | 属性 |
public var replayableEvent:Event
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
要重放的事件。
succeeded | 属性 |
public var succeeded:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
如果重放成功,则包含 true
,否则包含 false
。
构造函数详细信息
AutomationReplayEvent | () | 构造函数 |
public function AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造函数。
参数type:String (default = "replay ") — 事件类型;指示引发事件的动作。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 是否可以阻止与事件相关联的行为。
| |
automationObject:IAutomationObject (default = null ) — 之前调度交互的 UIComponent 的委托。
| |
replayableEvent:Event (default = null ) — 需要重放的事件。
|
常量详细信息
REPLAY | 常量 |
public static const REPLAY:String = "replay"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
AutomationReplayEvent.REPLAY
常量定义 replay
事件的事件对象的 type
属性值。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
automationObject | 之前调度交互的 UIComponent 的委托。 |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
replayableEvent | 需要重放的事件。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z