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flashx.textLayout.events 

SelectionEvent  - AS3

flashx.textLayout.events
public class SelectionEvent
继承SelectionEvent Inheritance Event Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

TextFlow 实例在 EditManager 或 SelectionManager 更改或选择文本范围时,调度 SelectionEvent 对象。例如,不仅在选择了文本范围时调度该事件,而且当用户在文本流中单击其它位置而导致更改选择部分时也会调度该事件。此外,在 EditManager 更改了某一范围内的文本或文本格式时也调度该事件。

查看示例



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedbubbles : Boolean
[只读] 表示事件是否为冒泡事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[只读] 表示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[只读] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[只读] 事件流中的当前阶段。
Event
  selectionState : SelectionState
表示与该 SelectionEvent 关联的所选范围的 SelectionState 类型对象。
SelectionEvent
 Inheritedtarget : Object
[只读] 事件目标。
Event
 Inheritedtype : String
[只读] 事件的类型。
Event
公共方法
 方法由以下参数定义
  
SelectionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, selectionState:SelectionState = null)
创建事件对象,其中包含有关流操作的信息。
SelectionEvent
 Inherited
复制 Event 子类的实例。
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。
Event
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量由以下参数定义
  SELECTION_CHANGE : String = "selectionChange"
[静态] SelectionEvent.SELECTION_CHANGE 常量可为一个选择事件定义该事件对象的 type 属性值。
SelectionEvent
属性详细信息

selectionState

属性
selectionState:SelectionState

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

表示与该 SelectionEvent 关联的所选范围的 SelectionState 类型对象。

可以使用该属性以及 ElementRange 类,创建表示所选文本范围的一个 ElementRange 实例。可以使用以下代码行创建一个表示所选文本范围的 ElementRange 类实例(ev 变量表示事件对象,条件运算符用于防止 selectionState 属性为 null 值):

         // Find selected element range
         var range:ElementRange = ev.selectionState ?  
             ElementRange.createElementRange(ev.selectionState.textFlow,
             ev.selectionState.absoluteStart, ev.selectionState.absoluteEnd) : null;



实现
    public function get selectionState():SelectionState
    public function set selectionState(value:SelectionState):void

相关 API 元素

构造函数详细信息

SelectionEvent

()构造函数
public function SelectionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, selectionState:SelectionState = null)

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

创建事件对象,其中包含有关流操作的信息。

参数
type:String — 事件的类型。事件侦听器可以通过继承的 type 属性访问此信息。只有一种类型的 SelectionEvent:SelectionEvent.SELECTION_CHANGE
 
bubbles:Boolean (default = false) — 指示事件是否是冒泡事件。该事件不会冒泡。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 表示是否可以阻止与事件相关联的行为。
 
selectionState:SelectionState (default = null) — 描述所选文本范围的 ElementRange 类型对象。
常量详细信息

SELECTION_CHANGE

常量
public static const SELECTION_CHANGE:String = "selectionChange"

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

SelectionEvent.SELECTION_CHANGE 常量可为一个选择事件定义该事件对象的 type 属性值。

SelectionEvent_example.as

该示例说明如何侦听对文本流中所选文本所做的更改。两个关键的步骤是针对文本流调用 addEventListener() 方法,以及创建一个事件处理函数。

addEventListener() 的调用应用于 TextFlow 实例。可以使用简单字符串 "selectionChange",但是使用静态常量 SelectionEvent.SELECTION_CHANGE 更安全。

此示例中的事件处理函数称为 selectionHandler()selectionHandler() 方法使用 trace() 函数生成跟踪语句,指示文本范围的起点和终点。可通过事件对象的 selectedElementRange 属性访问此信息。

package flashx.textLayout.events.examples {
    import flash.display.Sprite;
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.edit.ElementRange;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.elements.ParagraphElement;
    import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.events.SelectionEvent;

    public class SelectionEvent_example extends Sprite
    {
        private var tf:TextFlow;
        private var sm:SelectionManager;
        
        public function SelectionEvent_example()
        {
            //define TextFlow and manager objects
            tf = new TextFlow();
            sm = new SelectionManager();
            tf.interactionManager = sm;
            
            //define elements to contain text
            var p:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            var s:SpanElement = new SpanElement();
            s.text ="This is sample text for the SelectionEvent example.";
                  
            //add the elements to the TextFlow
            p.addChild(s);  // add span as child of paragraph
            tf.addChild(p);  // add paragraph to text flow   
                    
            //compose TextFlow to display
            tf.flowComposer.addController(new ContainerController(this,600,400));
            tf.flowComposer.updateAllControllers();
            
            //add event handler to listen for SelectionEvent
            tf.addEventListener(SelectionEvent.SELECTION_CHANGE, selectionHandler);
    
        }
        private function selectionHandler(ev:SelectionEvent):void{
            trace("Selection event detected.");
            
            // Find selected element range
            var range:ElementRange = ev.selectionState ?  
                ElementRange.createElementRange(ev.selectionState.textFlow,
                ev.selectionState.absoluteStart, ev.selectionState.absoluteEnd) : null;

            trace("Starting index of selection range: " + range.absoluteStart);
            trace("Ending index of selection range: " + range.absoluteEnd);
        }
       
    }        
}




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